对话跳过与剧情跳过的区别
投票修改于昨天 18:19600 浏览综合
我不明白,加了个跳过就起了节奏,我真的搞不懂了,那些反对者估计也就是:我吃过的苦别人也必须要吃。那些支持者估计是:讨厌无聊的对话但不包括所有对话,更便于开小号。
接下来我就说说对话跳过与剧情跳过的区别:
1.对话跳过
范围:仅适用于任务中的对话部分,例如开拓任务、开拓续闻、同行任务、冒险任务等。
方式:可以按段落跳过,系统会在跳过时提供当前段落的主要角色和剧情梗概,帮助玩家快速了解关键信息。
不包含:剧情动画、探索环节、战斗流程等仍无法跳过。
2.剧情跳过
范围:可能涵盖更广泛的剧情内容,包括整段剧情(如部分主线或支线任务的完整流程)。
方式:目前官方并未明确区分“剧情跳过”与“对话跳过”的具体差异,但从测试服信息来看,部分玩家推测“剧情跳过”可能允许更大幅度的跳过,甚至可能影响某些任务流程。
3.争议
有些玩家担心,如果跳过过多剧情,可能导致后续剧情理解困难,甚至影响角色塑造和社区讨论。(其实我想说,如果你真喜欢看剧情可以不点跳过,还有,二游尽量不逛社区,因为会使你高血压升高,快乐的心情变得愤怒。但影响是有的,因为非正常人类就喜欢引战,不看对话与剧情,它们只有自己认为的,它们就喜欢踩一捧一,二游社区乱很正常了。)
总结
对话跳过,按段落跳过,影响较小。
剧情跳过,可能包括任务整体流程,更大幅度的跳过,可能影响剧情理解。
网上玩家声音
支持者:认为跳过功能能节省时间,尤其适合重复游玩或只想快速完成任务的玩家。
反对者:担心跳过会导致玩家对角色和世界观的理解不足,影响社区讨论和二创氛围。#浅评一下