【V5.7】详谈丝柯克的玩法、配队、抽取建议(平民玩家视角)
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2025/6/18更新
本文内约定简写
爆=爆伤=暴击伤害;暴=暴率=暴击率;
a=战技状态下的普攻;z=战技状态下的重击;
e=战技=元素战技;短e=短按战技;长e=长按战技;
q=大招=「极恶技 · 尽」(常规施放带动画的元素爆发);特殊q=「极恶技 · 尽」(丝柯克在七相一闪模式下的特殊元素爆发,详见技能组-大招部分;可用于汲取裂隙并提供增伤);
丝=skk=丝柯克;蛇谋=蛇之狡谋(即丝柯克专属的能量值,类似纳塔角色的夜魂值;丝柯克的大招不依赖元素能量,而是依赖蛇谋);七相态=七相一闪模式(丝柯克短按战技获得的状态,详见技能组-战技部分);裂隙=虚境裂隙(丝柯克被动1通过团队非融化的冰系反应在场上生成的“能量球”,可用于给丝柯克提供buff以及蛇谋,详见技能组-被动1部分)
外部攻击加成=角色自身天赋、自己的圣遗物主词条、自己的圣遗物套装效果、自己的武器以外提供的攻击力加成(比如副词条、双火共鸣、队友的攻击拐、队友的千岩套或宗室套给的攻击力),通常由队友或运气提供。
基本伤害=基础伤害=输出属性乘以“角色自身天赋影响下的倍率”得到的数值,主要用于不同输出属性(比如生命系、防御系、攻击系、精通系)的角色之间做侧重于倍率和个人数值方面的概念性的对比,通常会考虑角色自身、可能考虑武器(会专门说明)、一般不考虑圣遗物(除非特殊说明)。
平民玩家视角
非明确说的情况下,提到的五星角色默认算0命,四星角色默认算1命,主角默认算6命,提到的五星武器默认算精一,提到的四星武器默认算精五。整体倾向于0~2命的探讨。
分析探讨基础
本文综合性分析会以优先满足本角色自身天赋需求、发挥自身价值、缓解自身玩法痛点为基础,涉及到配队时会尽可能让团队人尽其用、尽可能以低投入预算(时间、金钱、运气层面)获得较好游戏体验。
本文涉及圣遗物的探讨与计算会以套装效果和主词条为基础,副词条因其获取不稳定性不纳入计算(但仍有可能提及)。


定位、技能组、优势与劣势、天赋加点
定位
丝柯克的基础攻击力(359)在全角色里和玛薇卡并列第一,突破加的爆伤,是一位专用于冰水队的冰系直伤型近战角色,可作站场主C(普攻流)也可作速切C(大招流),吃攻击加成。
技能组
丝柯克的普攻组技能不重要,略过。 ============================================================

短e

长e
丝柯克的战技是重要启动技能:短按用于普攻流,长按用于大招流。CD为8秒(战技状态结束才开始计CD),短按和长按都获得45蛇谋(上限为100),短按会进入七相态(“七相一闪模式”,切人会掉状态且清空蛇谋,每秒会消耗7蛇谋,持续时间上限是12.5秒,蛇谋耗尽或持续时间到达上限时状态就会结束),长按会进入跑图状态(无法做攻击动作,不消耗蛇谋,移速类似玛拉妮陆上行鲨,可以水上行走且能恢复体力,能维持3秒左右,过程中抗打断系数为0.2(能抗小宝大风车5下),可以再次施放战技来提前结束)。
七相态的丝柯克,普攻、重击、下落攻击都会转为冰伤,普攻和重击攻击范围增加(更容易在中近距离aoe到敌人),获得系数为0.3的抗打断(能抗小宝大风车3下),在冲刺时也能有水上行走效果(会消耗体力)。在未受干扰且操作细致的一般情况下,丝柯克的1套3a耗时约1.3秒,1套4a耗时约2.15秒,1套5a耗时约3.05秒。
丝柯克每15秒的首次冰伤命中敌人时会产4枚冰元素微粒。七相态的普攻附着为常规的2.5秒/3hit。丝柯克自己并不需要元素能量,产球主要是服务队友,无论是普攻或大招的冰伤命中都能产球。
直接短按战技进入七相态后,丝柯克能有约6.43秒的站场时间,但这距离七相态的持续时间上限有很大差距。为了能最大化普攻流的站场时间,丝柯克刚需被动1的“团队非融化的冰系反应每2.5秒能产1枚裂隙,每吸收1枚裂隙获得8蛇谋”(详见下文被动1部分)。
在理想的操作流程里,丝柯克上场前场上应有3枚裂隙(战技CD时长也足够队友攒3枚裂隙出来),丝柯克上场后短e接特殊q(详见下文大招部分)汲取那3枚裂隙将站场时间能延长至9.86秒左右,中途丝柯克的站场时间内再次产出2或3枚裂隙并适时用一次重击汲取场上的裂隙以继续延长站场时间:中途汲取2枚裂隙则延长至12.14秒,汲取3枚则延长至12.5秒。
站场时间长短会明显影响丝柯克所能贡献的总输出量以及秒均伤害量,因此玩家在玩普攻流时应把握好中途那次重击的时点:未受干扰且操作细致的情况下,2套5a的时间通常能有2枚裂隙,2套5a再加2a的时间通常能有3枚裂隙。玩家应尽量避免重击只汲取1枚裂隙的情况,因为丝柯克重击吃不到自身天赋和圣遗物的增益,所以应避免站场时间施放太多重击;同时玩家也要注意别等七相态结束了再重击。
丝柯克的长按战技除了跑图作用以外,主要还是为q(详见下文大招部分)提供蛇谋。此方式获得的蛇谋不会在切人、状态结束、深渊换间时消失,是可以一直累积的(当然,战技结束后是要进CD的)。长按战技可以汲取被动1产出的裂隙,所以常规大招流操作流程就是长e汲取上场前已有的3枚裂隙,然后放q即可。
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常规q

特殊q
丝柯克的大招有2种形式,带动画的常规施放(「极恶技 · 灭」)是大招流核心伤害技能;七相态的施放则为特殊q(「极恶技 · 尽」),是普攻流重要增益技能。两种形式的大招CD都为15秒。
延续上文战技部分的讲解顺序,我们先来看普攻流要用到的特殊q:丝柯克七相态的大招会变为特殊形式,无需蛇谋即可施放,不会产生伤害,施放后提供凋尽效果(本质是普攻增伤效果)持续到丝柯克七相态的结束。凋尽效果期间,每0.1秒的丝柯克的普攻命中敌人后都会使本次普攻伤害提升(增伤区),10级天赋的情况下,依据施放特殊q时汲取的裂隙枚数,0/1/2/3枚分别获得8%/12%/16%/20%的增伤,这个凋尽效果会在触发10次普攻增伤时解除,比如七相态的第三段普攻会有2下伤害,每下伤害都会触发增伤,所以这第三段普攻会触发2次。
于是结合七相态的动作耗时,可以得出丝柯克普攻流的常规操作流程为「短e→特殊q→2套5a→重击→5a→3a」,站场时长约12秒,总轴长为20秒。这个流程较为稳定且有一定的容错,其中特殊q我们默认是汲取3枚裂隙(需要靠队友提前攒好),中途重击会汲取2枚裂隙。
假设丝柯克带精一专武(苍耀)和深廊套攻冰暴,假设队伍是纯冰水队能激活丝柯克的被动3的“战技+1”(即,战技天赋按11级,而非10级来算;详见下文被动3部分),计入被动2的死河渡断效果(3位冰水队友的元素攻击命中敌人提供给丝柯克普攻或大招的倍率区总提升;详见下文被动2部分)3层,那么普攻流丝柯克的20秒轴秒均伤害大约为20699。
作为对比,0命瓦雷莎带精一专武(溢彩心念)和长夜套攻雷暴,按照「eaa→eaa→崩q」打两轮的14秒轴,计入被动1和被动2一层,其秒均伤害约为16232,为丝柯克的78.4%。
还是作为对比,0命恰斯卡带精一专武(星鹫赤羽)和黑曜套攻攻爆,按照队内有3名不同的四元素队友,且触发1次被动2的话,打出4炮+1a,假设会有4次超导反应以及1次扩散反应,不算大招,16.5秒轴的秒均伤害大约是18249,为丝柯克的88.2%。
继续作为对比,0命仆人带精一专武(赤月之形)和谐律套攻火暴,以「先开e过5秒后重击回收命契并开始普攻」的操作打3套6a,总共耗时约15秒且能清零战技CD,谐律套叠层启动则以95%的满层谐律套buff来算,不算大招,15秒轴的秒均伤害约为16405,为丝柯克的79.3%。
不难看出,丝柯克作为冰水队专C,其站场直伤水平在现阶段是首屈一指的。
大招流的常规q需要至少50点蛇谋才能施放,会消耗全部蛇谋,超过50的部分,10级天赋下每点蛇谋都能给予34.78%攻击力倍率补充,最多计入12点蛇谋;此大招会先进行5段冰伤斩击(10级天赋是5*220.97%攻击力倍率),再进行1段最终冰伤斩击(10级天赋是368.28%攻击力倍率)。蛇谋加成对于每段伤害都会有效,所以若未能达到62点蛇谋就施放大招会很不划算。因此建议玩家让丝柯克上场前场上能有3枚裂隙,这样当长e施放并汲取裂隙后,丝柯克的蛇谋值为45+24=69>62,能让q拿满倍率。
还是假设丝柯克带精一专武(苍耀)和深廊套攻冰暴,以超过62的蛇谋施放q,计入被动2的3层死河渡断效果,那么大招流丝柯克的15秒轴秒均伤害能到17159,虽没有普攻流高但仍有极佳的直伤性能。
大招流比普攻流的弱势之处除了伤害略低以外,还在于不好应对多波次敌人,毕竟站场普攻时玩家能随时处理新出现的敌人,而大招流就只能等下一轮大招。因此,建议玩家主玩普攻流丝柯克。 ============================================================
被动1是每2.5秒最多1次,团队对敌人触发非融化的冰相关反应(包含扩散和结晶)时,会在敌人附近生成一枚虚境裂隙,场上最多存在3枚裂隙。丝柯克可以通过七相态的重击、特殊q、长e汲取裂隙,每汲取1枚裂隙,获得8蛇谋。
这个被动能为丝柯克提供蛇谋,也限定了丝柯克的玩法逻辑,普攻流需要特殊q汲取多枚裂隙获得更多增伤,也能提升总站场时长;大招流则需要长e汲取裂隙获得更多的蛇谋加成倍率。由于必须要对敌人触发非融化的冰系反应,所以如果敌人自带火元素,就无法产裂隙。此外,考虑到丝柯克战技CD为8秒,那么玩家一般只要有2位后台元素位,那就足够在这段时间里产出3枚裂隙;但若玩家只带1位后台元素位,那就有可能产不出3枚裂隙。 ============================================================
被动2是冰水队友的冰水元素攻击命中敌人时,能为丝柯克提供一层持续20秒的死河渡断效果,最多叠3层,每层独立计算持续时间。每名角色至多以此方式让丝柯克获得1层死河渡断效果。依据层数,丝柯克的七相态的普攻造成原本110%/120%/170%的伤害,常规q造成原本105%/115%/160%的伤害,这部分算是独立的倍率加成,会和丝柯克相关操作的倍率区进行乘算,可以包括外部因素给的倍率(比如武器弥坚骨特效),但不包括外部因素给的基础伤害增加(比如申鹤的冰翎)。
此被动进一步限制了丝柯克的队友必须为冰水,否则会拿不满倍率。丝柯克常规大招的蛇谋加成倍率,会被死河渡断效果进一步放大,因此大招流的丝柯克仍然要注意让队友帮产裂隙。 ============================================================
被动3是团队所有人都为冰或水,且至少有一名水和一名冰时,团队自己的角色的战技天赋等级+1。
此被动不光限制了丝柯克需要进冰水队,而且还限制了水元素队友的数量至少为1。由于大多冰水角色的战技都是关键技能,所以满足这个被动的条件的优先级应该放高,这也促使丝柯克的配队会彻底绑定冰水队。
优势与劣势
- 优势1——顶级直伤数值
丝柯克的数值强度在现阶段毫无疑问是首屈一指的,从某种意义上,这也得归因于锁冰水队与排斥融化的限制,这使得她更依赖直接倍率而非反应伤害。丝柯克带专武和深廊套的话,几乎在除反应区以外的各个乘区都有照顾到,这也促使其倍率潜能获得绽放。
- 优势2——两套玩法都有强度
丝柯克的普攻流虽然DPS更高,但也需要更长的站场时间,在应对某些窗口怪时,大招流可能会更方便。所幸的是,两套玩法的强度在现阶段来说都算是顶级。在保持专武和深廊套不变的情况下,两套玩法可以在不同轮次的轴里使用,也算是有了一种战术选择吧。
- 劣势1——绑定冰水队、高度依赖爱可菲
丝柯克高数值建立在绑定冰水队之上,冰水反应是冻结,这一反应不光无法直接产生伤害,甚至大多数单体boss都是免疫的,因此丝柯克的数值其实有它有不得不高的理由。冰水队的问题在之前爱可菲的攻略里也提及不少,锁冰水的情况下目前唯一减抗辅助就是爱可菲,而爱可菲还能给予后台伤害有助于帮攒裂隙与持续提供死河渡断效果,因此丝柯克是高度依赖爱可菲入队的。
- 劣势2——刚需后台元素位
丝柯克的队友不光需要冰水,而且刚需后台挂元素的队友。后台元素位最好是冰水系各有1位,这样才方便在丝柯克登场时能汲取到3枚裂隙,毕竟丝柯克的战技在施放时是无伤害无挂冰的。
- 劣势3——普攻流需要手法
普攻流除了不断点普攻键的基本操作以外,还要把控好重击穿插进来的时点,既不希望太早重击导致只汲取到1枚裂隙,也不希望太晚重击导致七相态早早结束。虽然上文技能组部分有说“2套5a后场上通常能有2枚裂隙,2套5a+2a后场上通常能有3枚裂隙”,但那是以理想情况而言的。实战的话,团队产裂隙的时点以及玩家打完2套5a的耗时都可能有所波动,所以玩家需要根据实际场上情况在合适的时点穿插重击,以达到续站场时长的目标。
- 劣势4——没有霸体
丝柯克短e站场期间并无霸体级抗打断。考虑到丝柯克普攻流站场久且需要一定的手法操作,普攻流也没有大招无敌帧,所以存在被打断掉输出的问题,可以考虑带盾辅或提供抗打断的队友缓解。
天赋加点
普攻流:战技组最优先升级,其次是大招组,普攻组不升。大招流:大招组最优先升级,其次是战技组可选升,普攻组不升。
小结
丝柯克有着现阶段顶级的直伤能力,当然这是建立在绑定冰水队的基础上的。丝柯克的普攻流需要一些手法,通常建议穿插重击在2套5a之后,实战时可以进一步观察是否场上已有至少2枚裂隙再决定是否重击,中途的重击能汲取2枚裂隙的话一般能够获得总长度为12秒的站场时间,这个时长也恰好是丝柯克专武加攻击力的时长。丝柯克的大招流通常需要让位于普攻流,不过在面对窗口怪时会更有优势。


命座、武器、圣遗物
命座
1命是强化被动1的效果:每汲取1枚裂隙会对附近敌人造成一次500%攻击力倍率的冰伤,视为重击伤害。
- 此命座让汲取裂隙操作本身也能产生伤害,不过由于视为重击伤害,吃不到深廊套的套装增伤,所以实质上的提升并不算大:带专武和深廊套攻冰暴的情况下,相较于0命,普攻流的提升大约为17.8%,大招流的提升大约为17.2%。
2命是施放战技获得10蛇谋,常规q的蛇谋加成可以额外计入10蛇谋,特殊q后的12.5秒内攻击力提升70%(持续到七相态结束)。
- 此命座算是关键命座。对于普攻流而言,能让丝柯克站满12.5秒的场,常规操作流程的最后也能变成4a而不是3a,特殊q后的加攻击更是对上了需求点(冰水队毕竟用不了班尼特,攻击区较为薄弱),但这里头唯一的遗憾是专武的加攻击只能持续12秒而非12.5秒。有了此命座后,普攻流的轴长来到20.5秒,秒均伤害比起1命提升为32.4%,比起0命为56.0%。对于大招流而言,有了此命座后的蛇谋加成能计22点而非12点,相较于1命的提升为44.8%,相较于0命提升为69.7%。
3命大招+3
4命是被动2获得强化:死河渡断效果能让丝柯克获得攻击力提升,依据层数,该提升为10%/20%/40%。
- 此命座对于普攻流来说作用已经不大了,毕竟2命已经加了很多攻击了,而对于大招流来说倒还行,毕竟2命并未能给大招流加攻击。
5命战技+3
6命是被动1获得强化:每汲取1枚裂隙,丝柯克获得一层极恶技·斩效果,该效果持续15秒,每层独立计算持续时间,至多叠3层。极恶技·斩能有3条作用:①施放常规q会消耗所有极恶技·斩层数,每层造成750%攻击力倍率的冰伤,视为元素爆发伤害。②七相态的普攻第三段或第五段命中敌人时,消耗一层极恶技·斩产生3次协同攻击,每次协同攻击造成180%攻击力倍率的冰伤,视为普攻伤害。③七相态的丝柯克受伤时,会消耗一层极恶技·斩提供减伤80%,并对附近敌人造成3次攻击,每次攻击为180%攻击力的冰伤,视为重击伤害。
- 此命座再次让汲取裂隙操作获得收益,让丝柯克能有减伤,为大招流和普攻流都增加不少伤害。其中挨打的反伤由于视为重击伤害,效益并不如普攻触发高,所以还是应该尽量避免挨打触发。不过最大问题是,绑冰水队、裂隙生成频率(产生反应且每2.5秒最多1枚)等机制并未得到优化。纵使6命协同攻击能带来更多的附着,但产裂隙频率被限制死,使得极恶技·斩无法多产多用。绑冰水队的部分并无优化,所以丝柯克的6命仍需要团队配合而非单人成军。
命座小结:
丝柯克的一命提升较少,更像是为了二命的过渡;二命给了普攻流大量攻击力加成、给了大招流更多蛇谋加成,提升幅度都很大,算是关键命座。4命的性价比较低,6命的减伤、协同伤害都不错,但并没有优化机制,缺乏单人成军可行性。 ============================================================
武器
专武(苍耀)的90级基础攻击力为674,加的是暴率(22.1%)。精一特效是施放战技后12秒内攻击力提升24%,期间若装备者的元素能量为0,攻击力再提升24%,爆伤也会提升40%。
此专武主要提供了攻击力和双暴,也有非常扎实的数值。不过特效在施放战技后只有12秒的加成,这个时间对于普攻流来说是比较紧的,因为战技最大持续时间是12.5秒,多的0.5秒可能会有七相态的第4段攻击,更高倍率的攻击却拿不到专武加成的话较为可惜,更何况特殊q本身没伤害且同样要花费接近1秒时间去施放。
假设圣遗物是深廊套攻-冰-暴:
五星武器(精一),除了专武以外,斫峰之刃(假设全程护盾庇护,叠层特效普攻流按4.5层平均计,大招流按1.5层平均计)有约83.1%(普攻流)或75.6%(大招流)的专武水准;波乱月白经津(攻击杯)有约82.5%(普攻流)或73.1%(大招流)的专武水准;雾切之回光(攻击杯;普攻流特效能有3层10秒,之后2层持续到退场;大招流特效则始终2层)有约80.7%(普攻流)或77.0%(大招流)的专武水准;磐岩结绿(爆伤头)有约80.1%(普攻流&大招流)的专武水准。
四星武器(精五),厄水之祸(攻击杯;全程带盾的话)能有82.2%(普攻流)的专武水准;海渊终曲(施放战技后的命契立马被清除的话)能有76.4%(普攻流&大招流)的专武水准;狼牙(攻击杯+爆伤头)能有76.6%(大招流)的专武水准;黑剑(攻击杯)能有74.5%(普攻流)的专武水准。
武器小结:
丝柯克的非专武通常难以兼顾普攻流和大招流的效果,而即便只是侧重于一派,也通常需要额外的条件才能吃满特效效果。因此,一命和专武的抉择,建议优先选择专武。
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圣遗物
丝柯克的圣遗物的最优选择是深廊套,属于是量身定做的圣遗物,能大幅度填充丝柯克的增伤区。关于冰套(冰风迷途的勇士),敌人不见得能被冻结,也不见得每下攻击都能处于冰元素影响,因此覆盖率远不如深廊套高,基本没必要用。关于猎人套,在绑定芙宁娜的情况下可选:在其他条件不变的情况下,专武+猎人套攻冰暴(套装效果按满层算),伤害效果相当于深廊套的94.1%(普攻流)或83.7%(大招流)。
对于专武而言,深廊套攻冰暴>深廊套攻攻暴>深廊套攻冰爆>深廊套攻攻爆。
对于其他武器,加攻击多的用冰伤杯,带增伤的则考虑用攻击杯;暴率头通常优于爆伤头,除非武器给的暴率过高,比如磐岩结绿、狼牙(大招流)。
圣遗物小结:
丝柯克的最优圣遗物套装毫无疑问是深廊套,不建议用冰套,而猎人套仅在搭配芙宁娜时可选。主词条大体是攻-冰-暴最优,根据武器不同,攻击杯、爆伤头也存在可用之处。


配队
丝柯克的配队在上文优势和劣势部分提过:绑定冰水队且最好有2位后台元素位,队友必须有至少1位水系。作为冰水队专C,丝柯克显然和冰水专辅爱可菲相性极佳,甚至说是绑定关系也不为过。3号位的水系可以用芙宁娜,亦或者是行秋、夜兰这些能借助丝柯克普攻协同挂水的角色。至于四号位的选择则完全取决于玩家游玩需求和角色池,普攻流一般建议带上盾辅以免被敌人浪费输出时间。
此外,由于有大招流玩法存在,那么只要某冰水主C能够契合冰水队,丝柯克就能作为速切C一起入队配合。
相性不错的五星角色有:
芙宁娜(全元素增伤、挂水、有直伤能力,入冰水队可以考虑带千岩套也可以沿用剧团套,通常建议搭配群奶角色)、希格雯(可拐后台战技的奶辅,可以和芙、爱可菲一起搭配)、心海(可挂水可站场的水系,直伤能力有限,但若敌人能被冻结,那在舒适度上会比较不错)、夜兰(普攻协同型的水副C,适合丝柯克的普攻流,需要保充能)、莫娜(契合大招流丝柯克)、
爱可菲(冰水队专辅,同时也有治疗和后台伤害,相性极佳)、申鹤(冰队专辅,团队里冰角色越多,入队效果越好;可用宗室套也可以攻击2+2)、茜特菈莉(纳塔盾辅,可以提供护盾保护,也可以触发冻结减水抗,适合队里水系角色较多的情况,她的烬城套和专武都能为丝柯克提供增伤)
四星配队参考:
- 丝柯克+罗莎莉亚(需要2命)+行秋(需要2命)+芭芭拉(最好2命)
队里三人都有后台挂元素能力,一般行秋先放技能,之后罗莎莉亚,最后芭芭拉开水环并切丝柯克上场普攻流。罗莎莉亚、行秋都需要2命延长大招持续时长,芭芭拉则可以带讨龙英杰谭为丝柯克提供攻击力加成,罗莎莉亚大招也能为团队提供暴击率加成。
罗莎莉亚-宗室套/绝缘套-充-冰-暴;行秋-绝缘套-充-水-暴;芭芭拉-昔时套/海染套-生-生-生/治



详谈丝柯克-小雷詹评分
小雷詹评分
【丝柯克】
机制强度 [■■□□□]
数值强度[■■■■■]
玩法新鲜度[■■□□□]
功能性[■■□□□]
命座性价比[■■□□□]
专武性价比[■■■□□]
美术设计[■■■■■]
动作设计[■■■■■]
角色塑造[■■■■□]
抽取建议
厨的话可以以2命为目标,2命能让普攻和大招流都获得较大数值提升,这对于丝柯克这位只能打直伤的角色而言尤为重要。XP但追求性价比的话,0+1即可,抽数有限的情况下优先把适配的队友补入手为好。
非XP但有爱可菲也可以考虑抽0+1作为冰水队主C,丝柯克的机制决定了她必须有强力数值作为保障。非XP且无爱可菲,除非缺主C,否则不建议抽取,毕竟很快要6.0版本了,很难说冰水队会是版本主流方向,6.0版本会出的C或许又有什么特殊机制,版本末留抽数不失为一种明智之举。