【武将DIY】三年之期已到,一鸣惊人的齐威王

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大家好,我是亚索,今天设计的是战国君主齐威王,历史上先贤明后昏庸的君主不少,但先昏庸后贤明的君主。我第一个想到的就是他,不鸣则已,一鸣惊人的齐威王
历史原型深度解读——战国霸主的崛起史诗
齐威王 婴齐(公元前378-前320年),田氏齐国第四代君主,以雷霆手段开创齐国霸业: ❶ 吏治革新: "烹阿大夫,赏即墨大夫"——严惩贪腐、擢升贤良,史载"齐国大治,诸侯闻之莫敢致兵"。 ❷ 军事巅峰: 重用田忌、孙膑,两败魏国于 桂陵之战(围魏救赵)、马陵之战(减灶诱敌),终结魏国霸权。 ❸ 文化鼎盛: 创立稷下学宫,荟萃孟子、邹忌等百家学者,开"稷下学派"思想盛世。 ❹ 称霸东方: 前334年与魏惠王"徐州相王",首开战国诸侯互尊为王先例,确立齐国东方霸主地位。
武将设计 齐威王 体力5 手牌上限4
【明察谏腐】你的出牌阶段,牌堆顶的牌对你可见。
  • 前3回合:你每次使用牌时,必须将牌堆顶1张牌置入弃牌堆
  • 第4回合起:改为可自由选择是否弃置
【一鸣惊人】
弃牌堆每张点数的牌各有多少张对你可见,你的手牌上限最少为弃牌堆的点数数。
第4回合起,你每次出牌阶段限一次:声明点数(1-8),洗回弃牌堆所有该点牌到牌堆,并洗混牌堆依洗回数触发:
3-5张,视为打出1张【过河拆桥】
6-9张,摸3牌
10-12张,你与一个其他玩家各恢复1体力
13-16张,视为打出1张【万箭齐发】
17张以上,选择场上1名其他玩家,令其技能被封禁,直到下轮结束。
设计思路分析。齐威王源自战国时期齐国君主,以“明察秋毫”和“一鸣惊人”的典故闻名——他初期默默改革,后一举展现强大国力。本设计旨在通过技能机制体现这一历史主题:前3回合模拟“隐忍谏腐”,积累信息和代价;第4回合起“爆发惊人”,利用弃牌堆数据扭转战局。牌堆为点数1-8结构(各20张,共160张),体力5和手牌上限4的设定强化了其生存和蓄力能力。整体设计强调“信息控制”和“时机抉择”,策略性强,但需注意前期的资源消耗风险和后期的爆发潜力。技能设计思路【明察谏腐】——体现“明察谏言”的阶段性代价与信息优势
  • 主题契合:该技能对齐威王“明察秋毫”的典故进行抽象化。牌堆顶牌可见象征君主洞察全局的能力,而前3回合强制弃置牌堆顶牌代表“纳谏”的代价——改革初期需承受损失(谏腐),以收集信息;第4回合起自由选择则体现改革成熟后,君主的自主权增强(自由取舍谏言)。
  • 机制设计
  • 平衡性与策略:体力5和手牌上限4的基础值(可能被【一鸣惊人】提升)确保生存,但强制弃牌在前3回合限制爆发(如多次用牌可能导致牌堆快速枯竭)。玩家需权衡信息优势(如预判点数)与资源消耗,选择低风险牌使用(如点数小的基本牌),或利用弃牌堆为后期铺路。
  • 主题契合:取自齐威王“不鸣则已,一鸣惊人”的典故。弃牌堆点数可见和手牌上限机制象征改革积累的数据(国力储备),第4回合起的洗牌效果代表“爆发性展示实力”,洗回牌数触发不同效果呼应不同层次的“惊人”事件(如小规模整顿到全面压制)。
  • 机制设计
  • 平衡性与策略:大招第4回合启动,防止过早失衡(前3回合需蓄力)。效果阶梯确保小规模洗牌收益有限(如3-5张仅拆牌),而大规模洗牌(如17+张)需高积累(理论上最大20张),触发概率低(需弃牌堆该点数有充足牌),结合牌堆结构(各点数20张),实际游戏中平均洗牌张数可能在5-12张(依游戏进程)。玩家需监控弃牌堆点数(如优先洗点数集中的牌),并配合【明察谏腐】的弃牌来"养肥"弃牌堆。
  • 主题契合:取自齐威王“不鸣则已,一鸣惊人”的典故。弃牌堆点数可见和手牌上限机制象征改革积累的数据(国力储备),第4回合起的洗牌效果代表“爆发性展示实力”,洗回牌数触发不同效果呼应不同层次的“惊人”事件(如小规模整顿到全面压制)。
  • 机制设计
  • 平衡性与策略:大招第4回合启动,防止过早失衡(前3回合需蓄力)。效果阶梯确保小规模洗牌收益有限(如3-5张仅拆牌),而大规模洗牌(如17+张)需高积累(理论上最大20张),触发概率低(需弃牌堆该点数有充足牌),结合牌堆结构(各点数20张),实际游戏中平均洗牌张数可能在5-12张(依游戏进程)。玩家需监控弃牌堆点数(如优先洗点数集中的牌),并配合【明察谏腐】的弃牌来"养肥"弃牌堆。
  • 主题连贯性:技能前后期转换完美对齐威王历史——前期(1-3回合)隐忍付出,后期(第4回合起)爆发逆转。【明察谏腐】的信息收集为【一鸣惊人】提供数据基础,形成技能联动。
  • 强度与风险:体力5支持生存,但手牌上限机制(可能波动)和前期弃牌惩罚带来脆弱性(如第2回合用牌多可能导致手牌短缺)。大招虽强,但依赖弃牌堆状态(如点数分布不均时效果弱),且洗牌可能被敌人利用(如洗回后牌堆顶改变)。
  • 游戏性:在点数1-8牌堆下,信息管理是关键——玩家需记忆点数分布以优化洗牌声明。配合队友(如让队友多弃牌)能放大效果,但敌人也可通过快速消耗牌堆限制发挥。整体策略深度高,适合喜欢计算和时机把控的玩家。
  • 潜在调整点:若测试中前期过弱,可微调弃牌机制(如前3回合弃牌时每弃12张抽1牌作为补偿);若大招过热,可限制洗牌点数声明范围。在当前牌堆下,设计合理,但需实测验证触发频率(如17+张效果在长对局中更易出现)。
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