下载 App

我在铃兰当策划系列第二弹(玩法篇)

2025/06/19378 浏览提议
我是一个棋牌类游戏深度爱好者,炉石传说(没弃还在玩,玩的多的时候偶尔甚至能探个顶)和阴阳师(已经弃坑,但是号我没卖,在我前面的帖子中有我的游戏截图)经常能混在天梯前百。如果你问我,铃兰之剑现在最缺的是什么?我一定会回答,最缺的就是有趣的玩法。
何为有趣呢?我对有趣的理解是它必须有策略性和更多的变化,更灵活的思考,而不是一成不变的东西。
下面分享一下我的玩法设计:这个玩法我把它命名为夺旗玩法。
玩法核心:团长控制自己的角色争夺抢占地图上的“旗帜点”,每个回合结束时,每个旗帜点上的己方角色都可以为己方队伍+1分,在一定回合结束时(比如10回合),总分更高的队伍获得胜利。(如果同分可以补回合,或者统计击杀数等等分出胜负)
玩法其他内容:
1.战斗开始时,团长可以在每个战场(路)各布置5名角色。(并不一定非得是5,设计时可以根据群体和单体技能设定的数值,增减数量,以控制角色强度的平衡性)
2.团长可以在首回合后的每个回合布置阶段消耗布置点,选择任一未上过场的角色任选一战场(路)加入。
3.团长可以在首回合后的每个回合布置阶段消耗布置点,选择任一战场(路)上的任一角色传送至其他战场(路),3的布置点消耗小于2。
4.每个回合开始时恢复所有布置点,布置点随着回合数的增加而增加。(设计时,布置点总量与2和3消耗布置点的比例,可以根据群体和单体技能设定数值,进行增减,以控制角色强度的平衡性)
5.回合布置阶段的所有行动,对方不可见。
6.每个战场(路)都是独立的,角色之间互不影响。(包括光环效果)
如果把夺旗做成PVP玩法,那就特别简单了,因为设计的时候就是以PVP为方向的(当然做成pve也不是不行)。新手场:只有一个战场(主要是为角色比较少的新人以及不愿意烧脑的玩家准备的,不入天梯分)天梯玩法:分为三个战场,统计三个战场的总分。  玩家可以在战斗中逃跑,如一方逃跑,则直接判定另一方获胜。
如果对做pvp没有自信,选择把夺旗做成pve玩法,策略性和趣味性肯定不如pvp,但是也是可以做的。
可以做成爬塔的模式(常驻玩法),难度逐级提高。在设计ai团长手上的角色的时候,可以把现有的角色卡根据个性强度进行分级,根据难度随机出现对应强度的角色。比如角色根据个性分为ABCD四个强度,1层塔的团长只会随机召唤D强度的卡,2层塔就会出现C卡,3层塔就会出现B卡,更频繁出现C卡。以此类推,一整圈后那就给下一层的卡加面板数值,这样想做多高的塔就能做多高的塔,还能保证趣味性,因为每一局的ai角色都是随机的,每次战斗都不一样。
如果觉得趣味性还不够,还可以将ai角色的技能也做成随机(在角色自带技能+门内所能学习的技能库中随机),这样就很酷了。
挑战模式方面:可以设计成每8小时恢复1点体力,体力上限为9点,挑战失败不返还体力,挑战禁止回溯。(如果想要拉动月卡积极性,可以小月卡每天签到就给时限体力药,大月卡给体力药等等)
当然无论是做PVP还是做PVE,都需要投入大量奖励去推动,比如皮肤,头像框,称号,晶石等等。
猜你想搜
铃兰之剑 角色传送机制
7月战棋手游流水排行榜截图
7月战棋手游流水排行榜
战报可以骗人,但战线不会骗人🤥
7 赞
32 回复
【铃兰之剑】狄奥娜一图流来啦!截图
【铃兰之剑】狄奥娜一图流来啦!
大家好呀~这里是认真攻略偶尔偷懒的铃兰之剑攻略组,我们正式入驻Tap啦!欢迎大家来互动催更哦(催更请轻踹呜呜呜) 光辉禁军统帅【狄奥娜】上线啦!这里带来狄奥娜的一图流攻略
25 赞
5 回复
35:59
【铃兰之剑】狄奧娜评测|十字斩|再动|坦克|高爆发截图
【铃兰之剑】狄奧娜评测|十字斩|再动|坦克|高爆发
结论:整体实力很强,且很有特色,但不具有不可替代性 ①风格:2个流派风格完全不同,可以爆发,可以防反 ②输出端:主动流→可以2次开大,伤害阈值大C级别 ③生存端:反击流→【非绝对硬度】下最硬的女人(有独立乘区的防御buff) ④易用性:中(需要考虑十字斩,触发的问题) ⑤低星表现:中(3★前机制不完整,尤其反击流→坦度堪忧) ⑥短板:攻防两端,对星级要求较高 总而言之,属于一个需要倾斜资源,好好培
12 赞
铃兰之剑综合榜2026.7截图
铃兰之剑综合榜2026.7
铃兰之剑的全要素灵魂榜,长期有效,童叟无欺,值得信赖。 粉碎者:凯尔的逼格实在太高,没有人能压过他。 突袭者:露卡玛尔篇幅不多,但贯穿了几个版本,暂时无法动摇。 防御者:菲娜塔勉强放在防御者T0,她的强度和设定够,但戏份远远不足,以后似乎也没她事了,下一个主角如果是防御者,默认把她顶掉。 毁灭者:守望者是辅助多,各版本强度有点过了的角色又经常被堆在毁灭者,导致这俩职业臃肿,像杂烩站。大熊阿列克谢是
24 赞
36 回复
关于领地经营攻略(战斗方面)截图
关于领地经营攻略(战斗方面)
进去不用管他说什么废话,经营方面玩家自己选择。 我就说一下战斗方面,进去点一下敌人,一般身上都有buff,先看一下他什么buff,找出对应的破解就可以 比如他吃克制终伤加成,你就上克制角色 他吃范围150%加成就上范围伤害 有时候看到有友军,知道保护吧? 聪明如你一定懂了 好了希望对大伙儿有所帮助[表情_斜眼笑]
3 赞
5 回复
【短的攻略】狄奥娜 - 加点+装备+塔罗截图
【短的攻略】狄奥娜 - 加点+装备+塔罗
本帖更新时间【2026年8月21日】 文末有长期投票,让广大水友的投票告诉你,本角色如何发展。[表情_大笑] 希望本帖能对你有所帮助[表情_酷] 【“短的”加点理由】 其他关键内容 【总结】 跑星:3星起步 跑5么?:5星上限更高!减少CD很关键! 抽么?:我抽了!这个角色机制不多,但用起来很爽,如果你只看重机制,只在意会不会被淘汰,可随意。 新手建议无脑抽,爽才是第一位的,即便大招CD,2次普
投票
76 赞
34 回复
【Azharの基米课堂】克莱雅一图流截图
【Azharの基米课堂】克莱雅一图流
克莱雅还是很好玩的,而且是版本体系队的启动器,每个人都要抽!
17 赞
1 回复
从巫师3联动pv聊聊角色亮点截图
从巫师3联动pv聊聊角色亮点
以个人的游戏理解以及商业逻辑来看,巫师3最具实用价值的卡会是叶奈法。 从放出来的pv来看,叶奈法有一个类似战术机动指令的这样一个加强版的传送技能(传送后目标有加速效果),而且还有附带帮助队伍免疫冰火地形的技能,这个卡的功能性很好,值得期待。 至于其他那3个比较纯粹的输出卡,个人都不是很看好实用性,理由是从因为联动是绝版,后续不进卡池,如果做的数值过高,那会伤害后续入坑的玩家。从商业逻辑上来说,一个
5 赞
13 回复
丞相来了(只聊重点)截图
丞相来了(只聊重点)
重点1:他这个召唤物的基础攻击力等于丞相的基础攻击力;召唤物那个战争杀器buff也是基于丞相基础攻击力的,这点文案没写清楚。这跟绿魔女以及叶伽内一样,注定了他的召唤物输出上限不会特别高。(又是一个不吃剑杖,剑币,各种加攻防具的召唤人) 重点2:3cd单体技能可瞬间挂24层粉碎枷锁,也就是约等于27%的易伤(粉碎枷锁是沙漠专属易伤,可以和易伤或者穿透易伤叠加)。如果队伍中缺能挂粉碎枷锁的人,那丞相对
13 赞
20 回复
📍铃兰之剑BWIKI(铃兰小站)近期新增内容截图
📍铃兰之剑BWIKI(铃兰小站)近期新增内容
首先感谢Super_Oliver大佬及攻略站众多前辈为铃兰小站的付出,让铃兰小站延续到今日。 由于Super_Oliver大佬退游,所以现由我接手继续更新BWIKI[表情_致敬](露西亚开始) 近期更新除了保持新角色、装备、解放技能的添加以外,首页还新增了三个大板块:魔物资料、狩猎委托、铃兰资讯。 1.【魔物资料】主要为收录带自然守护的冰原魔物的个性及关键技能,还有一些逆塔、世界boss的收录纪念
131 赞
30 回复