【胜者为王】模式,不吐不快!

前天 16:5443 浏览综合
本人在【胜者为王】模式目前7万多分,还是菜鸟,也喜欢这模式侧重团队配合。但打了上百场,近期有几个点不吐不快:
1.这模式并非100%真人玩家。
玩这模式玩家真的没这么多,人数不够,只能人机来凑,我粗略统计了一下大概每几局(并非每一局)就塞一两队人机。但口号打出去了,玩家就冲这100%真人去的,进去一看,好家伙还有人机,那跟我玩攻防模式有什么不同!
2.这模式存在ELO机制。
ELO怎么说呢,老腾讯的做法了,就是控制胜率,让你赢一局然后输一局,赢两局然后输两局,连赢5局然后让你连输3局。隐藏分控制得死死的!这跟我玩攻防模式有什么不同!
3.语音系统
我强烈吐槽这个!!开局随机给小队长,而小队长的麦是关不了的!关不了!关不了!!那么问题来了,我不想当小队长为什么给我当?我想关掉麦为什么关不了!一个指挥官和五个小队长同在一个麦,一群人乱糟糟的根本不知道谁说话,怎么指挥?想关别人都麦却不知道是谁说话。
目前这模式的处境是,要么一群人乱糟糟的说话,要么所有人都闭麦不说话。那跟我玩攻防模式有什么不同?
4.外挂横行
目前我接触过的外挂是——挂机。开局选蜂医,跑到角落无限使用医疗包、放烟雾…每局至少有1-3个是挂机的,结束后举报还不成功!不成功!不成功!!!。这跟我玩攻防模式有什么不同!
5.指挥官作用不明显
指挥官的作用目前只有开麦和标高价值2个,真正有用处的也只有标高价值发工资,这200分能起到关键性作用吗?说白了这局的输赢大概率在于队员单兵作战能力,我方单兵能力强,一个打5个,这跟我玩攻防模式有什么不同!
总结一句:
【胜者为王】这模式只是在[攻防模式]基础上增加了“强制开麦”,且人机数量比攻防模式少了两队,实质上并无区别。
附后:仅为个人感受吐槽,有其他不同观点可评论,但我听不进~
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