简化操作二次元还原手游打响复活竞速战

昨天 21:1214 浏览综合
5月23日 - 6月7日,卡拉彼丘手游进行了「位面测试」,本次并非是付费测试,而是下一次全球大规模测试的铺垫。卡拉彼丘PC全球上线半年后,似乎又一次打起了复活赛,这一次是手游。
聊端游转手游就离不开简化和还原。卡拉彼丘端游的特点是变成“纸片人”的飘飞和弦化,这些看起来需要一定操作量的设计,在手游里也能一键实现。设置里提供了「长按换弹时自动弦化」,「按住跳跃自动二段跳+飘飞」等功能,玩家只靠「跳跃」「弦化」两个按钮就能做出端游的各种身法。
同时,手机上的卡拉彼丘在地图上也做了一些简化,站台之前距离更短,飘飞和弦化上墙更顺畅。卡拉彼丘的二游味道也在手机上很好的还原了,漫画风格的引导,宿舍系统以及可更换清凉版本的皮肤,光看这几点还以为这真是一款PVE二游。
射击体验方面,卡拉彼丘在枪械辅助瞄准和自动开火上,给出了“官方外挂”级别的轮椅辅助。只要瞄准时准星往对手头上偏移,就能感受到很强的自动吸附,有玩家测试甚至狙击枪在对手离准星还有1/2距离时也能被“自动吸附开火”。
卡拉彼丘并没有把排位模式限定在爆破上,而是多个模式均可。这样的好处是避免将排位的奖励跟爆破挂钩,但目前卡拉彼丘这两个模式也各有各的问题,「超限推进」模式进攻方胜率比防守方高很多,防守时感觉枪都冒火星了也防不住,进攻时却很容易混赢。
手游版本的好处是,一些端游踩过的坑已经踩过了。比如玩家需要娱乐模式,端游也有大头模式、生化模式和炸弹模式,并且生化模式推动日活跃用户数量较版本更新前大幅提升50%,这些娱乐模式有机会在接下来的版本中放入手游里,进一步扩充爆破之外的玩法。
2025年3月25日起,创梦天地宣布收回腾讯对卡拉彼丘国服端游非腾讯版本的发行权。2025年5月15日创梦天地募资7200万港币用于卡拉彼丘的全球多端版本的开发支出和发行,随后称卡拉彼丘手游和主机端计划于2025年下半年全球上线。
目前的卡拉彼丘手游有点孤注一掷的意思,他们要打的其实不是复活赛,而是竞速赛。6月,同样是射击大作无畏契约手游也开启了新一轮测试。并且手游射击领域前有使命召唤手游和穿越火线手游,后有三角洲行动。
这也是为什么提到卡拉彼丘玩家们开局就希望真的能有更多玩家进来。在手游测试结束前,玩家们一起贴到墙上打卡留念,似乎是端游测试前的昨日重现。
在公测前卡拉彼丘还将有一次测试机会解决上述问题,有了端游和之前的基础,这次复活赛创梦天地或许还能做得更好。
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