关于英雄觉醒
06/20119 浏览综合
1.英雄角色必须独立,加强英雄角色而不是在某种程度上直接将英雄抹杀,而且超忍本身就是刺客的后代,祖宗请后代上身也是真的逆天这边建议可以在选择超忍的界面增添一个融合技能的槽位,用魂魄解锁融合槽,共三个槽位,超忍可以同时携带刺客三个技能,当然了,超忍所使用的技能是融合后的,所融合的技能用英雄勋章解锁2.老悬赏和新悬赏必须共存,新悬赏类似挑战,挑战任务改为两天刷新一次,老悬赏也可以有魂魄奖励,但要少,比方说5个10个,肝度必须要拉下来3.超忍的技能融合需要调整,融合不是单纯的1+1,要包含常驻特点,但又不失英雄本韵,建议改成如下:刺一超忍,超忍技能杀死小怪数量大于4重置超忍技能刺二超忍,点击技能时召唤分身,分身会紧贴角色身后,角色攻击分身同频攻击,最多2个分身刺三超忍,影遁释放技能,技能结束后再次影遁天狗倒被动并入主动技能,并在瞬移时同频释放这样的融合方式可以和第一点中的融合槽相互关联,技能全融合进去也不受影响既然要搞养成,那就要让玩家感受到自己的收获是大于付出的,我的努力是有用的这种正向心理,而不是用灾难式的肝度去填补游戏的空白,这样只会让游戏越来越烂