火炬有科研

06/201565 浏览综合
都说玩流放像搞科研一样,其实火炬也可以有,
起因是上午逛论坛看到众多阿宽影分身之一发的一个帖子,https://www.taptap.cn/moment/684158938135924339?utm_medium=share&utm_source=copy&share_id=5B036ACCD8DF
是关于雷尔夫的古冢的数值选择问题,
别的情况都很明了,比较迷糊的情况是,有伤害幸运的情况下,附加1-12点闪电伤害和附加附加2-11点闪电伤害哪一个更优。
众所周知,火炬的伤害幸运就是随机两次伤害再取其中更高的一个生效,和原帖的跟帖一样,我直觉是附加1-12点的更优,毕竟伤害幸运就是偏向于取高伤害值,那我高伤害越高不就越好吗。
我只是好奇差多少,就动笔算了下,结果违反我的直觉,在有伤害幸运的情况下,竟然是附加2-11点闪电伤害更优,敢情我以前的闪电衣买错了[表情_微笑]
为了算清楚颇费了些脑筋,结果贴出(见截图)来分享。#火炬之光无限 ,为了把问题搞清楚,先把问题抽象了一下,再代入火炬具体数据得出的结果,看明白的起码高考数学水平[表情_大笑][表情_大笑][表情_大笑]
TapTap
TapTap
7
3
26