联机游戏化《沙丘:觉醒》,熟悉的“味道”唤起你心底的冒险渴望

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前言

作为一名科幻作品的爱好者,南乔曾沉浸在许多科幻小说内无法自拔,而大名鼎鼎的《沙丘》系列作品也是其中之一。从最早的纸质书籍,到《沙丘》的影视化,再到如今的游戏化,科幻迷们如我也算是吃到细糠了,而《沙丘》这款游戏到底好不好玩呢?我第一时间入手了这款游戏并深入体验了一段时间,接下来就此文详细的叙述一下游戏的体验。

虽然是平行世界,不过还是熟悉的味道

本作的游戏的剧情与《沙丘》的剧情完全不相干,在这个世界观下,我们所熟悉的书中主角保罗并没有出生,游戏的主角是保罗的妹妹。
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哈克南家族与厄崔迪家族的纷争依旧在持续,不过在这个世界的厄崔迪家族并没有被灭绝,但是弗雷曼人却已几近灭绝,主角则听命于姐妹会的安排来到了星球之上,需要追寻弗雷曼人所留下的祭坛和遗迹,探寻香料星球下背后的秘密。
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虽说本作的剧情与我们所熟知的《沙丘》原作大大不同,但是不得不说游戏对于设定的还原度真的很高。具体表现在职业的选择,《沙丘》潜在的危险,敌人的设定及装备等方面,接下来便详细的描述一下这些游戏中的设定。
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职业的选择方面,本作设置了五大职业供玩家选择,而这些职业你都能在原著中找到影子。如门泰特是人型计算机,擅长远程武器与战术布局,剑术大师则是近战格斗与护盾穿透特化职业。这些职业熟知《沙丘》原作的玩家们想必见怪不怪。
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更有趣的是,在游戏的起始阶段,会有相当全面的问题引导,让你能够根据问题的回答选择出自己喜欢的职业。我十分建议新手玩家选择战术布局这个技能树,因为在初期便会提供给玩家钩索使用,很方便前期的探图和跑路。
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随着游戏进度的不断往后,玩家会获得经验点,便能对选择的职业的技能树进行升级,技能树也有着不同的技能类型,如棱形的为主动型技能,圆形为提升属性而八边形为天赋型被动。游戏伊始,玩家最多可使用两个技能,而当完成了第四个试炼,解锁了香料状态便可以使用三个技能。
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另外,在游戏的进程内,完成了指定人物的合约任务便可以解锁其职业的技能树,如很前期的任务便可以接触到行星学者,完成其系列的合约任务后便可以习得其技能,这些技能对于前期的采集资源还是很重要的,新人玩家们千万不要错过。值得一提的是。因为本作的洗点没有惩罚也没有什么要求,只有一段时间的冷却,在游戏中也可以随时洗点以达到收益最大化。
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在末日的生存方面上,本作的生存难度可谓是大大简化,唯一能够威胁生命的就是水源不足,沙虫的吞噬及沙暴的侵蚀和敌人的攻击。说到了水源,许多原著党或许就想起了弗雷曼人的伟大的古法制水的配方,没错,本作中对于这些制水的方法做到了最大限度的还原。如蒸馏服可以过滤体液生产水源,血液转化器可以将敌人的血液转化为水源,尸体蒸馏器则可以从尸体中得到水源,这些在原著中耳熟能详的制水方法,全部被搬到了游戏之中。
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沙虫,则是生存的另一大阻碍。在本作中,沙虫的压迫力同样十足,巨大的体型以及所带来的滚滚尘沙在游戏中也做到了真实的还原,而当玩家在《沙丘》上尤其是鼓沙的区域造成了较大的声响的时候,它就会前来将玩家吞噬。在吞噬前则会让一切的电子设备失灵,而一旦被吞噬了全身的装备和物品都会葬送。
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除了《沙丘》里的可怕生物沙虫,《沙丘》的热能辐射和沙暴也不容小觑,这些在原作里耳熟能详的设定,在本作中你都能找到。
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而敌人则是生存的另一个挑战,在本作中,你会遇到各种类型的敌人,有趣的是他们大多穿着护盾,而这个护盾也算是《沙丘》中的经典科幻设定了,以轻微震动产生的防御场,能够防守高速设计的子弹,而破除他们的方式则是速度极慢但是力量较大的近战,这也与原著中的设定不谋而合。
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除了这些,其实在游戏中还有许多设定与原著一致,比如香料的功效,一些建筑的设定各个方面,各位玩家们可以在游戏中自行感受。总之,我觉得本作真的很对胃口!
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联机生存!人多真的好玩!

谈完了游戏中的各类设定带来的游戏体验,原著党肯定十分满意,那么没有接触过本作的玩家想联机游玩,肯定会问我建不建议玩呢?接下来就谈谈本作联机游玩的体验,总体来说,本作的完成度和玩法都不错,绝对是值得联机游玩的,无论是联机开黑或者是加入帮会一起游玩都是不错的选择。
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首先说说玩家最关心的问题,就是PVP会不会被碾压导致体验不好。本作绝大部分区域都是PVE区域,PVP区域十分有限,只要不去区域内就不会触发玩家间的战斗,且PVP也不涉及到自己的家被人毁灭这一说法,只是单纯的失去身上的物品,所以大可不必担心这个问题。
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另外,即使当成纯粹的生存建造游戏来玩,本作的丰富度也十足,建筑党可以建设属于自己的豪华科技感别墅,科技党和肝帝可以追求点满科技点造出山地车,扑翼机等高科技设备(我们两人肝了好几天还没造出扑翼机..),风景党也可以随处瞎逛,《沙丘》的风格虽然看起来是一片沙土不过还挺有异域风光。
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如图是本作中丰富的科技树设计,本作的科技树十分的丰富,除了按部就班的解锁和制造的蓝图,你还可以在各类合约或探索任务中找到特殊的蓝图。
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探索任务党也可以做各类合约任务和主线任务,许多任务设计的都蛮有意思。就主线任务而言,其实都是教学的关卡,不得不说很久没有见到如此细致的教学任务设计了,跟着主线任务你会学到游戏所需要的各种细节内容,几个香料试炼的任务更是很有趣,为了防止剧透我在这里便不详细的赘述了,玩家们可自行在游戏中体验。
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在经过了约20h的深度体验,我和我的联机小伙伴都对这款游戏做出了高度的肯定的评价(我俩都是原著党),而15w的峰值在线人数以及steam的高达百分之88的好评也许更说明了这一点,这款游戏很适合联机游玩。
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总结

作为一款MMO类型的游戏,本作高度还原了《沙丘》原著中的各类设定,无论是游戏的玩法还是剧情上,相信熟读原著的玩家都能找到熟悉的感觉。而即使你不是原著党,本作的游戏体验和完成度也足够让你沉浸,尤其是当联机游玩的时候,常常不经意间就熬了个通宵。
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如果你是生存类型游戏的爱好者,或是《沙丘》系列的粉丝,一定要来试一试。另外,官方的服务器也在不断的持续优化,相信官方会把这款作品打磨的越来越好。
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