Steam游戏评测 No.630《Hot Brass》

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玩这款游戏有必要摔手柄吗,即时战术游戏 - RTT 。
在本世代基本属于濒危物种,本就不多的游戏量就更难有优秀的存在,玩家能够接触到的就更少了。虽然有看视频,不过在实际入手操作之前很难想象游戏的进行方式。这份期待是否值得,值得多少,多少内容有着特别的体验。
这款游戏的即时战术体验还与<赏金奇兵3>这种略有不同,画面表现为一款俯视角的简洁2D风,不过游戏有着移动、切枪和道具、投掷、爆破、射击、制服等第一人称设计游戏的操作内容。
战术手段,切电源,撬锁,爆破房门,闪光弹打头阵,戴上夜视仪突袭,利用场景击倒是游戏非常核心的战术组成内容。
新手引导是射击类游戏较为常规的设计思路,利用演练方式把玩家放到练习盒子里。开发者将操作方式的学习放到实际场景中去,随着玩家的前进玩家将对操作逐步了解和学习。
新手引导后的关卡属于中规中矩,这几个关卡主要目的还是用于玩家将学习的操作进一步熟悉,以及融进游戏的节奏和战术氛围中,总的来说属于简单,挑战任务的难度也不算大。
可游戏标签清楚的写着“困难”二字,所以前期的甜头理论上是短暂的,事实上也是短暂的。
我想这款看似简洁的游戏,带来的困难体验会让人更加印象深刻。大概是因为这种看似简洁到“粗糙”的角色设计容易低估其关卡内容吧。
游戏的体验很特别,能够带来特别的反馈,如果从未接触过这类游戏或许能够独一无二的体验。这些体验也包括了不是那么好的内容。
设定方面的不足。
其一,在前面关卡中枪这件装备很不自由。
这并不是关卡设计原因让枪械没机会大展拳脚,而是机制强行限制了枪械的使用。面对敌人更多是优先口头恐吓,然后敌方状态变化为红色时才能进行武力处理。
例如:敌方为红色状态下才能拔枪射击(如果非红色状态进行击杀将会导致任务失败),面对没有枪械的敌人即使为红色状态,也不能进行射击。
其二,面对投降敌人与营救对象的处理方式,设计师都统一为的将绿色状态的角色戴上手铐。
这个设定也不太符合能够被大家理解。
总结:
玩家作为SWAT将要合理运用战术去完成任务,营救和逮捕是游戏的核心目标。在战术方面提供了多种手段,关卡设计方面不错,能够体现战术玩法。
游戏设计有不足之处,过于强调逮捕和营救导致在射击方面的快感被压制,虽然某种程度上能够理解其强调真实性的考虑。但这种硬核体验越到后期越难受,如果能和小伙伴协同作战,会大大降低游戏难度。
本评测来自鉴赏家-K Reaper
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