【琳德】一图流·全方面解析攻略(作者:小云)

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【琳德】一图流·全方面解析攻略

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社区:小云
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hello大家好啊,这里给大家带来限定角色【琳德】的全解析攻略。ヾ(@^▽^@)ノ
外表看似暴躁、实则内心敏感的人形,常常勉强自己做不擅长的事又陷入自我厌恶。喜欢熬夜听深夜电台,如果不及时摄取糖分的话就容易犯恶心。非常讨厌野蛮的暴力,不过她认为武器只是一种文明有效的解决手段,所以用枪并不在这个范畴内。“摄入糖分过多会故障,但不摄入的话我现在立刻就会报废,所以还是吃吧...唔姆。指挥官也要来一块吗?
那么接下来通过心智螺旋、武器、椎体、配队等方面给大家来全面介绍一下【琳德】这位精英人形,让大家能够快速知道【琳德】的机制和使用方式。
琳德,非常明显的酸蚀队伍的角色,在没有酸蚀体系的情况下只能算是一个比较普通的aoe角色,所以如果没有酸蚀体系的角色的情况下优先度没有那么的高,同时如果在可露凯没有满椎的情况下优先度也会降低(不过公会战可以借,需要等之后公会战开启再看),同时因为贝兰岛透露后续会有可露凯复刻,也可以提前准备抽取。
相比之下低椎琳德与其是火力角色不如说是支援角色比较靠谱,提供额外的15%独立减防、提供aoe伤害触发额外的6椎佩里缇亚的支援射击,以及roll随机高级减益等。而很多椎体确实对于琳德的提升也较为明显,且米什缇跃键改动后对酸蚀队伍的提升以及对琳德的提升也不错,所以满椎的琳德还是能够作为一个合格的副C而存在的,同时给可露凯提供一定的辅助能力。所以这里的抽取意见直接是0、6椎,中间的椎体1、3、5椎对于自身的提升都非常大,不过在现在的满椎三体人环境下中间椎体的输出还是不够看的,所以看似对于琳德性价比很高,但是其实综合来看性价比一般,中间椎体的主要作用还是用于弥补你酸蚀队差一点的伤害,以及增加道中战的体验。如果要做一个低配队伍的话0椎的琳德和0椎的米什缇用于辅助可露凯即可,这两个角色的椎体尤其是中间椎体主要还是对自己的提升,且都无法达到质变或者改变环境的作用。
专武方面,非满椎可抽可不抽,由于霰弹枪比较少,且这次的专武除了390的高额基础攻击力以外还提供了现阶段最高的0破几乎无条件增伤(在酸蚀队中),高达40.5%(这个加伤面板为旧版武器满破增伤),不过相对来说的就是只有数值,不过因为自身就可以上高级减益的特性,所以专武的优点还是很明显的。不过因为低椎的琳德输出并没有那么高,如果是为了推图清杂而准备的话可以考虑抽取。且霰弹枪中也有逐光(秋桦专武)这样的爆伤武器存在,真不想抽使用逐光也是可以的。除此之外如果之前特意准备了高破的梅扎露娜也是可以替代的。其次就是低破的梅扎露娜、远行游鸽、猎心者这样的下位推荐顺序。
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省流版直接看一图流即可,如果需要更详细的内容可以继续往下翻阅更详细的内容。

========一图流养成参考========

拥有再提供15%减防以及大量debuff的能力,同时还能额外引爆可露凯dot的独特机制。
低椎作为半输出半辅助,满椎作为高强度aoe角色,哪怕零椎作为辅助可露凯的角色,或者在没有角色的时候推图也有不错的效果。
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文案:smallclouds
设计&编排:smallclouds

========技能解析=========

→普攻:嫌恶打击
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●无特殊效果不做描述
→主动技能1:强势浸袭
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●中规中矩的前方范围aoe伤害
●每有一个减益伤害提高,最多6层,酸蚀队伍中的减益还是非常充足的,也算是队伍的特色了,比较容易吃满——无论是琳德自身,还是可露凯的几个酸蚀减益还是机枪带来的大量随机debuff等等。
●对范围内目标施加一个强力减益:其中强力减益包含(如果有遗漏可以补充,大概率会有遗漏):防御降低Ⅱ 稳态失衡Ⅱ 攻击降低Ⅱ 伤害降低Ⅱ 移动降低Ⅱ 暴击钝化Ⅱ 治疗弱化Ⅱ 稳态失效Ⅱ 掩体崩解Ⅱ 易伤Ⅱ 脆弱Ⅱ 易碎Ⅱ 等不过主要注意  稳态失衡、易伤、脆弱 这几个debuff就行●技能后恢复两点导染 用于释放主动技能2
→主动技能2:过激崩解
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●以自身为中心的大范围aoe
●技能前如果满导染每有一层糖渍伤害系数增加,0椎糖渍上限为10层,1椎为30层。是琳德的比较重要的输出技能,在高椎(5椎以上)时变成琳德的核心输出技能。
→制胜技:糖分超载
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●对大范围内地方施加酮酸血症:每有一个减益琳德对其酸蚀伤害增加。比较容易吃满。
●技能后触发拥有的酸蚀减益效果且该减益效果还在的与其他游戏有所不同,琳德比较有特点的机制,主要可以引爆可露凯的毒性 侵入和强酸倾压,除此之外自身的蜜糖陷阱(也就是被动的支援射击和上debuff,同时这次触发的蜜糖陷阱是不会消失的)
●引爆谁的减益就读取的是谁的面板和增益。
●获得指令追加释放其他技能
●该技能在6椎之前都是有一回合的冷却时间的,所以只有半覆盖率或者4/7覆盖率,同时由于奇数回合一般为破稳回合,也就是制胜技带来的爆发容易打在对面有稳态的回合上。
→被动:甜食储备
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●行动结束时获得1点导染:用于释放主动技能2,用于完善循环。
●回合开始时对全体释放蜜糖陷阱:自身5层以上糖渍攻击拥有蜜糖陷阱的敌方时会施加3层强力减益驱散一个增益,以及造成一次范围酸蚀行动支援然后蜜糖陷阱消失。糖渍:根据层数增伤,拥有蜜糖陷阱的敌方单位死亡时或者友方造成酸蚀伤害时触发,一般通过友方包括自己造成酸蚀伤害来触发:
●同样,在3椎之前释放蜜糖陷阱有一回合的冷却时间。

========心智螺旋解析========

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→2-01 痛觉感知
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●生存类固键,推图中看情况使用即可,推荐度一般。
→2-03 夜猫子的敏锐
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●使用主动技能12后可以获得5格移动追加,在推图中稍微弥补了自身移动力机动性较差的缺点,同时也可以在部分特殊场景用于调整站位或者开启机关等操作,推图中推荐度还是可以的。
→4-01电台邀约
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●琳德特殊机制,能给全体单位施加独立的15%的防御降低,该降低是可以和防御降低Ⅱ以及可露凯的强酸倾压叠加,也就是酸蚀队就可以直接提供60%的减防效果,从减防收益开看是非常高的,而带有专武的可露凯就可以非常轻松的做到80%的穿防,如果还有一些其他的穿防buff或者天气就能够轻松做到满穿防了。
●选取友方全程无法移动和使用主动技能这个负面效果还是比较致命的,常规来说就是为跃键米什缇准备的(你没有米什缇实在不行给佩里缇亚也不是不行)。不过被禁锢的友方还是可以使用普攻的。
●该技能只能对其他友方人形使用,不能对召唤物包括莱妮的分身以及关卡终可能会出现的友方单位以及自己使用。
→4-03 文明的裁决
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●主动技能2对单伤害提高,适合公会战等对单环境,同时该技能为高椎琳德的主要输出技能,对单环境下推荐携带。
→6-01 甜食疗愈
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●攻击前驱散减益效果,在现有的公会战环境中重要度比较高推荐携带,同时在推图中如果遇到了可露凯比较害怕的反伤buff时,该驱散也能发挥出作用,不过主要还是用于公会战中,公会战中推荐度较高。
→6-03 戒断反应
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●使用制胜技后暴击提升持续两会回合,制胜技在低椎也就只有一回合的冷却时间所以覆盖率还是还行的,不过如果公会战是毒天气的情况下对于暴击的需求其实没有那么高,以及现版本大伙暴击都不低的情况下该固键用处一般,可以在推图中提高伤害的稳定性。
→共键 深夜永不结束
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●比较通用的增伤共键,大部分阵容中都拥有施加减益效果的能力,所以比较容易吃到,在属性队中推荐度较高。
※共键搭配——再次声明共键不是强制必须给该角色带上的,本篇只会说明该共键对于该角色的优点,你可以选择性带,因为你一个队伍里还有其他角色要带共键,所以需要你综合考虑。
一句话总结:正常带输出共键皆可,因为主要的定义还是副C,可以优先给可露凯共键。
深夜永不结束(琳德(限定)):自身的共键也是非常强力的共键。艺术感召(杜莎妮(限定)):通用异位加上共键。创口撕裂(乌尔丽德(限定)):同样较为通用的加伤共键。主舞的实力(幼熙(限定)):好在琳德的所有伤害都是带弹种的,所以也是可以吃到加成的。杀意反常(可露凯(限定)):琳德虽然也有支援射击这类的非主动范围伤害,不过相对其他主动范围伤害人形来说,主动伤害占比还是不错的,且支援射击因为会吃到米什缇的支援射击增伤,其实有增伤 稀释也是比较严重的,所以在没有其他共键的情况下用可露凯的共键也是可以的。唢呐音域(朝晖(限定)):同理唢呐音域也是可以的,还拥有高贵的爆伤,不过因为支援射击吃不到所以没法吃满增益。
其他共键不多提及了,所有攻击和暴击加3%的共键、直击心灵(维普蕾)、暖场烟花(夏克里);前辈常谈(纳甘);弱点击破(莉塔拉)等加伤共键

========武器推荐========

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→专属武器:刺棘法则
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●由于游戏中霰弹枪种类比较少所以琳德专武还是有不错的强度的,而且不管是特效、特质还是烙印,其实都是增伤,而且触发条件较为简单,这些容易吃满的增伤加起来(不包括pmc增伤)也有高达40.5%的增伤,作为0破专武来说是一个非常高的数值了,同时该武器也有390的基础攻击力,总体来说在没有其他高破霰弹枪的时候专武的优势还是很大的。
→梅扎露娜
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●由于现版本增伤很多的情况下,梅扎露娜的基础属性带来的收益还是要比猎心者要高的,同时支援射击还能吃到面板收益,所以没有其他武器的时候可以选择梅扎露娜,同时如果你拥有5破甚至6破以上的梅扎露娜时也是一个不错的选择。
→逐光
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●秋桦的专武,因为有高贵的爆伤加成,同时琳德是可以堆到满爆的,所以如果你拥有这把武器的话也可以给琳德使用,尽管没有加伤,不过爆伤加成能在高增伤环境下弥补增伤收益,不过因为这把武器持有度也不一定高,所以有能力的玩家可以携带。
→远行游鸽
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●实在没有武器的时候使用巡录武器也是可以的,主要还是提供面板的加成,还有一部分增伤,稳态失衡也能一定程度上辅助一下队友,毕竟酸蚀队第一回合毒地格的稳态失衡是加不上去的,算是第一回合能够不足一点破稳能力,但是因为琳德可以施加的随机高级减益中有稳态失衡Ⅱ,所以想赌的玩家可以去赌稳态失衡Ⅱ,巡录武器的稳态失衡Ⅰ不一定是无法替代的。
→其他
●其他的就不过多推荐了,有猎心者也可以带猎心者,其他有什么武器带什么武器就行。
========配件搭配和属性推荐========
●配件选择:优先选择强蚀增幅,其次选择异位打击。
●配件选择方面:攻击加成≥攻击≥暴击≥暴击伤害>其他当然如果佩戴暴击固键的话可以适当降低暴击需求从而追求更高的攻击和爆伤。
========椎体解析========
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琳德我这里推荐0、6椎,即使1、3、5椎对比其他椎体提升也非常的明显,但是达不到质变的地步,对于追放角色的抽取来看,在没有追求到该角色满椎的情况下不如屯石头给下一个能抽到满椎的角色。
→1椎
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●糖渍层数提高,以及糖渍带来的增伤提高。
●层数提高:10→30,也就是主动技能2的倍率从100%+10*5%=150%→100%+5%*30=250%,不过由于满椎前没法没回合都使用该技能,所以倍率的提升平均下来也就50%
●增伤提高:10%→60%,也就是50%的增伤,还是很高的,所以综合来看一椎对于伤害的提高还是非常明显的,不过哪怕这样综合来看琳德自身平均回合倍率也就255%(横向对比:0椎205%倍率,拥有跃键的G11的倍率为260%),不算倍率非常高的,结合增伤差不多就是常规低椎合格输出水平,主要的贡献还是来源于额外的减防以及额外引爆可露凯的毒爆伤害,所以在手中拥有很多强力高椎角色的情况下该一椎所带来的提升不大。
→2椎
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●首先非满椎的情况下制胜技覆盖率也就只有一半,且主动技能2的倍率还不算上来,所以对于总体伤害来说下次伤害提高15%这个加成非常的少,不过推图中算是提高了一击线吧。
●酮酸血症增伤:30%→72%,42%的增伤,不过和上条内容一样,该buff只有一个回合的储蓄时间,所以覆盖率也低,所以该椎体带来的提升综合来说是非常低的。
→3椎
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●蜜糖陷阱没有冷却时间,且倍率增加,光从支援射击来看,每回合平均倍率从80%→180%,综合倍率也就是从255%→355%,且该支援射击的暴击伤害提升15%,以及增加的带来的随机强力buff让易伤等随机buff更容易出现也算是隐性的增伤,所以该锥体提升较为明显。不过如果和现版本强力的满椎输出比较的话还是有一定的差距的。
→4椎
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●在该椎体处因为标准打桩循环来说该技能还是会使用的所以对于伤害来说还是有点提升的,不过也就是略微的提升,提升不到1%。满椎玩家来说标准打桩循环是不会使用这个技能的,所以提升很小。用处只有推图中提高伤害范围以及一击线。优化了推图中的体验。
●施加2层缓释依赖,算是用于保护优质debuff使用的。算是特殊机制。
→5椎
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●标准循环中一般导染是满的,所以该技能差不多就是增加了20%的爆伤。
●倍率增加。100%+5%*10=150(0椎)→100%+5%*30=250%(1椎)→100+10%*30=400%(5椎),可以看出技能倍率的增长还是非常高的,所以总体提升较大,不过还是和之前的问题一样,在满椎之前该技能没法每个回合使用,伤害占比会有分散。不过这里也不要单单只看伤害占比之类的东西,因为该技能为aoe伤害,在这么大范围内400%倍率的aoe伤害已经算是非常暴力的aoe技能了。而且如果触发到了蜜糖陷阱也就是还有120%的倍率。
→6椎
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●技能后获得3导染,这样可以让自身每回合都能保持6点的满导染供主动技能2使用,也就是每回合都能使用该400%倍率的高范围aoe伤害,和5椎内容说的类似,相当于每回合的400%的高倍率aoe还能触发120%伤害的蜜糖陷阱,光从主动能力2来看已经是一个非常强力的大范围aoe暴力输出技能了,而且这个aoe和可露凯的制胜技有各自的优势,毕竟这个以自身为中心的aoe是不需要选取落点的,不用担心没法落点的问题。
●若自身拥有10层糖渍技能冷却时间减少,在正常酸蚀队中一般可以理解为常驻,也就是制胜技没有CD,没有CD带来的收益:1、配合上2椎,酮酸血症可以正常覆盖了,毕竟这个buff只有一个回合的持续时间。同时可以让下次主动攻击伤害提高也能正常覆盖。2、配合上3椎,可以每回合都额外触发一次120%倍率的蜜糖陷阱的伤害,对于打桩就是每回合60%的倍率提升,对于推图就是每回合都能拍出一个120%+400%+120%倍率的伤害,这是一个非常恐怖的aoe倍率了。3、也就是从两回合一次变成了每回合都能触发可露凯的毒爆伤害,对于可露凯的提升也是很大的。

========配队建议========

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——再次声明,追放里面几乎没有固定的配队说法,很多情况下很多角色是被作为对策卡来使用,故下面配队推荐不是强制要求这么配队,而是给你一个配队或者是角色搭配推荐。
由于琳德的特性和酸蚀队比较符合所以在正常配队中一般和酸蚀队配队,但是如果是满椎的琳德的话可以单走推图,不过前面几个回合手感会稍微差一点。当然如果只当作辅助来看待的话也可以单独看重固键的额外15%减防,不过因为要禁锢住队友配合其他角色的选择非常的小,可以尝试比如配合191单独的去混搭的队伍去提供45%的减防,不过这种情况一般用于没有可露凯的情况下作为一个15%减防的下位替代。
琳德、可露凯、米什缇、佩里缇亚、(尼基塔、莱娅、春田、科谢尼娅等):因为酸蚀队正常能上场的只有4个角色,所以第五人依旧需要一个能够单走的副C,比如尼基塔、莱娅、春田、玛绮朵之类的,或者可以在压力比较大或者满椎单走C比较少的情况下补足一下生存辅助位,比如春田、索米、科谢尼娅、桑朵莱希等。
娱乐配队:琳德、琼玖、莱娅、莱娜、安朵丝琳德、琼玖、春田、托洛洛、尼基塔琳德、琼玖、莱妮、幼熙、绯:这个是如果你减防差10-15%左右才能到300%阈值的话利用琳德多一个15%减防,其中琳德全程普攻。琳德、佩里缇亚/琼玖/米什缇、可露凯、春田、托洛洛/尼基塔(这个其实不弱)

========简易实战讲解篇========

——本篇章讲解该角色在具体实战中的思路以及逻辑方便大家更好的上手角色,但毕竟还是纸面上的内容,如果需要真正的完全上手该角色,还是亲手去关卡中运用为好。
琳德的技能和使用还是非常容易理解的,除了能增加队伍的aoe能力,可露凯的毒爆次数以外,还可以提供aoe伤害给满椎的佩里缇亚使用。常规来说非满椎技能循环:42-3的技能循环满椎:43的技能循环。(如果带了减防固键,记得开局先找一个小可爱禁锢她)
不过还是有点特殊情况的,因为低椎尤其是0椎琳德的伤害或者是对单伤害是比较低的,相对来说,自身的15%额外减防以及给416的额外毒爆可能伤害占比比较明显。而之前的内容有提到过,大部分常规boss的稳态回合为奇数回合,而42-3的循环容易让4技能的爆发打到稳态上,对于0椎来说主要就是可露凯毒爆的伤害,所以在特殊情况下,比如对面稳态带来的减伤很高或者需要延后爆发的情况下可以使用2-43的循环。而第一回合记得琳德先动保留一次蜜糖陷阱给下一回合使用。不过也不要盲目使用2-43循环,因为在奇数回合中这个循环会让你少一次的可露凯的毒爆伤害。以及该循环自身的蜜糖陷阱后续回合就不能额外触发一次了。需要看情况使用。
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那么本篇攻略就到此结束了,也感谢大家看到这里,希望该攻略能够帮助到大家,如果有什么问题可以给我反馈之后我会进行修改,谢谢大家期待我们下个攻略再见~
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