【威玛西娜】文字攻略先行版(作者:小云)

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【威玛西娜】文字攻略先行版

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社区:小云
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威玛西娜作为官方认定轮椅角色,拥有一大堆的全屏伤害技能,还拥有超高的数值,所以抽取推荐度极高,椎体推荐则为0、3、6的椎体推荐。对于不凹公会战不打高难的玩家,3椎的推图轮椅度几乎就是完全体了,满椎则是提高了大幅度的数值尤其是打桩伤害。专武优先度较高,拥有超高的基础面板,以及可能会影响到穿防临界值,如果只是推图拿基础奖励的玩家来说不用专武用游星之类的武器也是可以的。
========一图流之后补充========
  ========技能解析========
→普攻:破胆宣告●无特殊效果不做描述
→主动技能1:天穹狼群
●范围物理aoe伤害。
被动:
●敌方受到队友精准伤害进行一次范围物理支援射击,每回合最多触发一次。
●由于是范围支援射击,确实能吃到米什缇的毒转伤,但是由于威玛西娜拥有很多物理伤害无视防御力,所以这个不一定是好处。
●装上 |固键·全域狩猎| 之后该支援射击变成全图支援射击。
→主动技能2:白獒之瞳
●自身获得狼眼系统,持续两个大回合(该技能1回合CD)(3椎变成持续三个大回合),技能后获得指令追加。
●狼眼系统:一个超强的监视效果,只要对面在射程范围内,无论是移动、攻击前、还是行动结束都能吃到判定,一个敌人最多触发一次。几乎可以理解位敌人只要出现在威玛西娜射程范围都会被打。0椎最多打6次,也就是6个敌人,3椎解除限制,可以打无上限的敌人(这个是总触发次数,不是单个敌人的触发次数,单个敌人还是只有一次,不要误解了)
被动:
●开局的全屏伤害,对最近的5个敌人造成少量伤害。推地低级图伤害还是够用了,但是最轮椅的还是3椎之后变成300%倍率和最近的10个敌人。该伤害是纯物理伤害,无弹种。
●为了防止反伤怪的反伤之类的效果,该被动贴心的给了这段时间自身免疫伤害和固定伤害。
●全屏伤害是有内鬼风险的,在打高难的时候会提前触发警觉,但是由于0椎攻击的数量不多,同时0椎玩家大概率不会去打扩编峰值40难度,以及虐菜可以增加清图效率,所以总体来说是利远大于弊的,负面效果还是比较难触发的,真的要担心不如担心威玛西娜把最近的怪物杀了导致可露凯没有踏板可以开大。以及3椎之后还会附带一回合的眩晕以及惶恐,防止提前开怪且没有秒掉的情况下提高生存压力的问题。
→制胜技:锐牙崩击
●对一个1×2范围造成高倍率范围近战伤害,技能后获得移动追加。技能冷却回合1。
●在道中战(推图)中,这种技能还是容易出现距离不够的情况的,详情可以参考乌尔丽德使用时的手感问题,威玛西娜在非满椎时只拥有7格移动力(满椎变为9格),所以实战中可能会稍微蹩手一点。不过由于威玛西娜可以免疫移动类减益和理论上拥有全图的位移能力,所以可以通过操作来一定程度上解决该问题,而且还有一定程度的下限。被动:
●这里就是前文提到的理论上全图位移的能力,所以直接对上文进行一波额外的补充,在拥有|固键·全域狩猎|以及|固键·宽广视野|的时候可以显著降低上述攻击不到人的情况出现。如果有需求时可以佩戴宽广视野来提高推图时的手感。
●同主动技能1被动的条件,射程内敌方受到我方精准伤害时触发支援射击,但是有两种情况:1、对面周围有空地格(2格范围)的时候,威玛西娜会进行一次突进,会有一段位移可以直接位移到周围地格(不是单纯的进行一次行动支援),同时造成较高的无视掩体的精准近战伤害。搭配上|固键·全域狩猎|就是理论上的可以全图位移的能力。2、如果对方周围没有空地格,那么就是简单的进行一次精准伤害。每回合最多一次。
●该支援射击的优先度高于主动技能1的被动支援射击。
→被动:白獒的承诺
●免疫位移与移动类减益:作为机甲很合理.jpg,不用担心被击退到悬崖或者一堆天气或者敌方带有的移动力减低的debuff了。
●自身不受掩体保护,受到伤害降低30%,有稳态时提高到80%。优点:高额的减伤导致不需要刻意寻找掩体,站在大街上都不一定会被打死,轮椅。同时减伤因为是可以叠加的所以只要再额外提供一个20%的减伤,威玛西娜就拥有高达100%的减伤,如果buff够的话甚至可以堆到100%以上的减伤,对于现在大部分环境下敌方没有加伤的情况下几乎就是敌人打威玛西娜就是0伤害。
缺点:同样由于减伤并非独立乘区,掩体的减伤是真的独立减伤,虽然减伤buff能堆到100以上可以让敌方造成不了伤害,但是反过来只要后续散爆愿意,出一个拥有高额增伤的敌方单位的时候威玛西娜可能会成为游戏里最脆的单位之一,算是一把双刃剑。
●造成物理伤害的时候无视50%防御力(满椎125%)。朴实无法的无条件穿防。0椎配合专武和防御力降低Ⅱ就可以直接轻松的无条件达到100%穿。
●使用主动技能活普攻后获得2点导染。导染用途:满导染时会消耗所有导染获得掠食法则。掠食法则:下次主动攻击无视50%防御力,同时提高暴击爆伤。掠食法则:该效果只对下一次的主动攻击生效,所以你的支援射击是吃不到的,打桩时最好让制胜技吃到该效果来提高伤害上限(至少打桩时还是很容易做到的)。同时该效果也能提供额外的穿防,不过不能给支援射击等内容,计算减防阈值的时候需要单独考虑。
========心智螺旋解析========
→2-01 破片帷幕
●天穹狼群(主动技能1)命中首领或3个敌方目标是获得速效屏障,一般来说不需要佩戴,威玛西娜拥有的减伤还是非常多的,而且高击杀效率也一定程度上会降低生存压力,所以这个一般只存在在需要高额抗伤且稳态不够的情况下保底使用,一般情况下可以避免这种情况,所以一般不用携带。
→2-03 宽广视野
●触发制胜技被动后获得移动提升Ⅱ,持续两回合。总体来说是提高威玛西娜的机动性而存在的,配合上自身的不会受到位移和移动力降低,可以说大幅度的提高了威玛西娜的机动力,以及在介绍制胜技的时候提高过的提高了制胜技的手感。算是提高了手感,所以道中战中还是比较推荐携带来提高手感的。
→4-01全域狩猎
●朴实无华的让所有行动支援变成全图,轮椅。且对非首领单位伤害提高30%。前文有提到过变成全图支援一是可以支援到地图的任何角落二是配合制胜技被动让威玛西娜全图位移成了可能,上限下限都很高。除非是为了防止让威玛西娜位移太容易触发从而让威玛西娜离开了你想让她待的范围否则道中战中还是非常推荐携带的。
→4-03孤立绝杀
●天穹狼群(主动技能1)及其被动只命中一个单位的时候造成伤害增加稳态伤害提高,适合对单环境或者打桩环境的技能,且按照常规循环来说该技能主要也是在破稳回合释放,所以收益还算不错,毕竟打桩环境下前面提到的很多固键也没什么用,所以打桩环境下推荐携带。
→6-01 强者杀手
●攻击前获得反御增伤,很朴实无华,且让威玛西娜单走时不太过多依赖幼熙提供的反御增伤,包括推图的时候也能一定程度上提高伤害。以防万一还是要说明一下免得有些萌新搞混了,反御增伤是那个负防御机制,之前幼熙自肃的叫绝不认输,且现在幼熙跃键出来后自肃也取消掉了,不要搞混了这几个buff了,且幼熙无论如何由于高频率的驱散以及提供的额外穿防,对于威玛西娜的提升还是很多的,并没有被优化这一说。
→6-03 伤痕即是力量
●受到攻击后下一次的制胜技造成伤害提高15%,提升不算特别大,且制胜技使用频率只有一半,总体提升其实比较小,但是因为也是为数不多的增伤固键,所以尤其是在打桩环境下没有其他固键佩戴需求的情况下还是推荐佩戴的。
→共键 撕裂连奏
●还算挺适配威玛西娜的共键,也是推荐点了给威玛西娜使用。虽然也能给乌尔丽德使用就是了,不过泛用度还是稍微差了点。
※共键搭配——再次声明共键不是强制必须给该角色带上的,本篇只会说明该共键对于该角色的优点,你可以选择性带,因为你一个队伍里还有其他角色要带共键,所以需要你综合考虑。
输出类:
撕裂连奏(威玛西娜(限定)):自己的共键给自己使用就行,一般其他人也用不到,给别人省一个共键位置。
完全解放(莱妮(限定)):非常适配威玛西娜的加伤共键。
余晖(托洛洛):总体契合度很适合威玛西娜的共键,首先自身有满导染消耗导染的机制,同时该共键还能提高威玛西娜开局全屏伤害,性价比比较高。
创口撕裂(乌尔丽德(限定)):泛用增伤共键,虽然开局的那下伤害吃不到就是了。
直击心灵(维普蕾):因为物理能使用的共键比较少,所以想直击心灵这类的也算是性价比比较高的共键了。
攻坚谈判(琼玖):同样是常驻角色的共键,威玛西娜的回合外伤害也算是比较多,虽然不能全覆盖,但是提升还是有一些的,主要是该共键能提高威玛西娜开局的全屏伤害,且暴击率加成可以提高开局伤害的稳定性,故纳入推荐共键中。
生存类:这里额外加几个生存类共键,算是auto玩家增加容错率使用。毕竟威玛西娜没有稳态之后还是挺脆的。
生存本能(玛绮朵(限定)):用于降低一次受到的稳态伤害。主属性攻击加成也不错。
滴水不漏(春田(限定)):回稳共键。
其他共键不多提及了,所有攻击和暴击加3%的共键、暖场烟花(夏克里);前辈常谈(纳甘);弱点击破(莉塔拉)等加伤共键
========武器推荐========
→专属武器:AK15
●光390的基础攻击力和25%的爆伤就已经是现阶段武器中最强的武器了。
●物理伤害提高。比较常规的加伤。
●造成物理伤害时无视20%防御力。这个会影响到一些阈值,对于物理队来说最主要的阈值就是400%的穿防,如果在没有专武的时候就能达到这20%的穿防实际也只是被稀释了很多的加伤,如果需求这20%穿防才能达到阈值那么就是很关键的穿防了,专武调校提供的穿防增加也是这个道理,会一定程度上影响到达到阈值的难易度和情况。还有一点就是简单来说就是就是增加了开局全屏伤害的伤害,所以综合来说推荐度就会比较高了。
●特质效果比较一般,算是限制了点强度吧。
→游星
●游星依旧是性价比非常高的武器,爆伤加成加比较容易的获取方式还有非常不错的增伤,所以在没有其他武器的时候游星依旧是非常不错且性价比非常高的武器。
→金石奏
●金石奏这次不单能提供无条件的10%增伤和不错的面板,威玛西娜作为一个拥有支援攻击的人形,还能吃到后续的增伤,算是相对来说比其他角色金石奏的性价比会高一点。
→斯库拉
●在没有其他武器的时候斯库拉也算是可以用的武器,虽然这10%克制穿防ak15不能全吃到而且也要看环境。不过光基础面板以及被动的15范围增伤都算是不错的收益,所以还是可以在推荐列表中的
→其他盖尔诺/卡拉什尼科夫突击步枪15
●盖尔诺依旧是在没有金武选择的情况下可以选择的武器,而威玛西娜的4星武器,由于也能提供20%的穿防,所以在没有专武且差这点穿防就达到穿防阈值的话,该武器还是可以作为一个非常高优先度的武器的。
========配件搭配和属性推荐========
●配件选择:对单环境下推荐迫近强攻,泛用度来说推荐实弹增幅,非打桩玩家这里更加推荐实弹增幅一点。
●配件选择方面:攻击加成≥攻击≥暴击≥暴击伤害>其他
========椎体解析========
威玛西娜的关键椎体在3、6椎上、3椎彻底解锁轮椅模式,6椎成为新的数值怪。中间椎体相对来说提升一般,可以根据需求和手上的石头进行抽取选择
→1椎
●天穹狼群主动以及被动的系数、稳态伤害、生效范围提高。对于推图来说算是不错的提升,毕竟0椎的aoe范围还是有点太小了,1椎能不错的弥补这个问题,但是对于总伤害的提升较少。
→2椎
●算是前面椎体中对于自身伤害提高较多的椎体了。10%的攻击力提高,以及破胆:也就是再多40%的穿防。还算不错。
●其中,攻击力提高持续一个大回合如果要全覆盖的话需要威玛西娜后动就行,有一个精准伤害触发制胜技被动的行动支援就行。破胆则是更加容易维持一点。
→3椎
●真正的轮椅形态。
●开局的全屏伤害由最近的5人→10人,伤害系数100%→300%。
●开局全屏伤害后还施加眩晕,也就是之前所说哪怕你没有杀掉对面,对面也拿你没什么办法。
●狼眼系统时间增加一回合,在正常打桩情况下该效果没什么作用,但在推图中相当于增加了一点容错率以及调整空间,具体情况包括但不限于,没有怪可以打所以少2点导染,所以要该可能需要延后一回合来调轴,或者是调整掠食法则的buff给主动技能1使用来提高其范围伤害的能力,总之来说就是提高了点选择余地,作用不大但是可以有作用。
●狼眼系统监视伤害80%→130%,比较高的倍率提升。同时解除了总触发次数限制(每个单位还是只能触发一次)。增加射程内敌方出生时也会对其造成一次监视效果的伤害。
●该技能主动、被动攻击前施加惶恐,大幅度的降低了敌方的能力,变相提高我方生存能力。惶恐:基础移动力降为1格,攻击力降低30%,造成稳态伤害降低4.(可露凯6椎才有的东西威玛西娜3椎就有了)
→4椎
●进行任意行动支援的时获得一层连携狩猎。连携狩猎:每层获得10%增伤,10%暴击。
●一个小提升,最终获得的30%暴击提升也算是降低了暴击面板的压力,不过公会战拥有对应天气的情况下这些增伤和暴击提升效果一般。
●威玛西娜一回合拥有2次行动支援的机会,所以第二回合就能叠满。
→5椎
●伤害系数150%→300%。如果有掠食法则则攻击力提高30%。锐牙崩击一般在使用过程中就会特意对其掠食法则(打桩环境下),所以无论是伤害系数提高还是拥有掠食法则时攻击力提高都算是不错的收益。所以总体提升也不差于前面椎体的对比前一个椎体的伤害提升。且实战中因为偶数回合一般时破稳爆发回合,所以提升会更加明显一点。算是不错的提升,不过依旧没有质变的效果。
→6椎
●行动力增加2格,也即是7格→9格,作为火力人形拥有尖兵人形一样的移动力,且自身不收移动力减益的影响。
●战斗开始时获得追猎者。每个大回合有两种以上的主动攻击或者被动造成伤害就能继续续,还是非常容易的,只要队伍中带点精准伤害就算是比较容易续的buff了。
●追猎者:45%的增伤,30%的爆伤。数值比较高。
●简化来说就是5次支援攻击之后可以再触发一次主动技能2被动的那个10个单位的全屏伤害。最多触发一次。一是为了攻击后出场的敌方单位,二是更加轮椅。
●造成物理伤害时无视防御力50%→125%,非常恐怖的数值提升。
●攻击力提高时获得攻击力提高值的防御力,最多初始30%,这个其实算是锦上添花的内容,因为这点防御其实没有那么的高,算是稍微进一步的增加了威玛西娜的生存能力。比如在没有稳态的时候更容易生存下来。
========配队建议========
——再次声明,追放里面几乎没有固定的配队说法,很多情况下很多角色是被作为对策卡来使用,故下面配队推荐不是强制要求这么配队,而是给你一个配队或者是角色搭配推荐。
先说推图方面,威玛西娜的技能组对于推图的速度和效率都有有效的提高,所以一般情况下威玛西娜单人就能清理大部分的地图(最好3椎),如果还觉得不够轮椅的话可以把轮椅大队全放上去,推图中可是可以出场很多角色的,所以没有谁爆了谁的这种说法。且威玛西娜因为自带反御增伤所以也可以作为一个副C混入各种队伍中
轮椅队:威玛西娜、可露凯、米什缇、索米/春田:如果是4人队就直接这么上就行了,如果是5人队的话可以再随便上一个关卡特化或者是你练度比较高的或者是队伍里缺某个功能的角色。
物理队:威玛西娜、莱妮、幼熙、绯、黛烟/其他:由于幼熙跃键取消了自肃,所以哪怕是物理队第五人也是可以放其他角色的,可以是能单走的副C也可以是其他辅助角色。而物理角色中因为幼熙跃键的绝不认输能给被动物理伤害也能生效了,所以黛烟算是其他物理角色中相对来说较为强力的角色,也是能在物理队中使用了,如果没有黛烟的玩家也可以用其他物理角色来代替。
========简易实战讲解篇========
——本篇章讲解该角色在具体实战中的思路以及逻辑方便大家更好的上手角色,但毕竟还是纸面上的内容,如果需要真正的完全上手该角色,还是亲手去关卡中运用为好。
先说一下推图中的内容。威玛西娜作为轮椅角色其实使用起来也是很简单的,毕竟开局的全屏伤害就不一定有多少敌人能活下来了。这里拿前面提到的轮椅队为例,一般威玛西娜开局清完屏之后吗,如果敌人还有血量剩余就直接用可露凯创就行了,如果还有没创死的就结束米什缇回合,让米什缇攻击远处敌人(毕竟这时候还有没创死的敌人多半在很远的地方了) ,然后触发威玛西娜制胜技的被动突进,让威玛西娜位移到远处的敌人附近,最后开一个天穹狼群把剩下的清理掉。所以这里的生存角色我优先推荐了索米(无条件的给盾),因为如果威玛西娜杀的太快的话会导致春田没有地方单位可以选择,从而开不出制胜技。如果用春田的话就先让春田开制胜技,然后再使用可露凯。
然后回到威玛西娜自身的技能使用。常规循环:32   4一个非常简单的技能循环,制胜技也能轻松的吃到掠食法则,且能对齐破稳轴。一个非常简单的技能循环,也是符合轮椅的定位。在推图中则可以多使用主动技能1天穹狼群来提高清杂效率。
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