【个人向】国产SLG排名,你心目中的国产SLG NO.1是谁?
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先谈谈个人的情况,我差不多是19年初入坑国产SLG的,当时率土之滨运营应该也快3、4年了,各种模式相对也比较成熟。如果不讨论氪金程度的话,玩法上是真没啥毛病,策略、对抗这些都不错——人与人、盟与盟的交流对抗。
但一直有个比较现实的问题,就是卡池他是真锁啊,抽卡的体验是真拉跨(到现在这个毛病还没改)。
19年《三国志:战略版》登场,各种广告轰炸,然后也是顺利入坑。玩法上有率土作为参考,大差不差,但有一点算是比较大的优化:锁卡没那么严重;
另外一个就是画风的转变,三战因为是光荣公司授权的,一直被吐槽“80年代日本过时的二次元画风”。但怎么说了,可能个人不那么关注画风,游戏体验和氪金程度上的优化,算是比较对味,就一直坚持玩下来了。
中间也尝试过一些不同卖点类型的游戏:
1.氪金上更友好的:
比如22年上线的《战争之轮》,元素克制和不打夜战是我比较有感觉的点,但可能因为整体的玩家基数问题,整体对抗性会偏弱,只要在最后几轮合盟对抗的时候,才有那种大规模作战的快感。
24年上线的三谋,主打抽卡便宜和职业的玩法,职业玩法初玩起来还是比较有特色,但当本来是奇谋的东西变成常态,要考虑的东西更复杂了,变相相当于增加负担了,到了赛季后期,职业其实也沦为了摆设。
抽卡虽然便宜,但其实能够上场打架的阵容都相对固定,很多卡抽到了就直接进仓库了,都看不到人拿出来用,但慢慢来还是能玩的。
2.比较有玩法特色的:
万国觉醒:不太好评价,仅仅只是浅尝。但总感觉莉莉丝的游戏逼氪比较严重(这里不用骗氪用逼氪,主要是可以不玩,如果想玩毕竟也是为了游戏体验,心甘情愿充钱的)。
用另外一款游戏举例早期16年还是17年的时候,玩过莉莉丝一款叫做《剑与家园》的游戏(算是策略战棋游戏,有一些部落冲突的影子),刚开服玩的时候感觉还好,矮人、人族、巫妖都很有特色,
开始还没啥感觉,后面慢慢就投入氪金变强的内容了,68还是98可以搞一个强力种族角色,机甲加上格罗特一扫一大片,巫妖好像用祭司可以复活死去的人形单位(打人族甚至可以以少变多),用基础角色是比较难顶这种氪金角色的
开始可能觉得机制是比较有趣的,小充一点可以玩得很爽,前期活动肯花时间,也能进排行榜。但随着游戏进程的推进,资源的需求增大,就变得不那么美好了,只要你一露视野,很容易直接被爆破回首都(感觉很多是有组织有纪律的),强者不断滚雪球,弱者要么花钱提升,要么隔段时间盯着开保护,要么放弃。
万国觉醒佛系玩了几周,开始玩没啥感觉,但看不少玩家的评论好像和剑与家园差不多,开始玩不明显,玩到深入了,要么就爆肝,要么就花钱(爆肝还干不过氪佬),还有那种空降移民,你在这个服氪了不少玩得好好的,给你整几个各方面都优于你的,你怎么办?关键是想慢慢来,都有点困难。
其他重返帝国、文明与征服这些就一阵热度,懒得花时间、金钱去做太过深入的体验了,感觉玩法上的创新不多,玩得不算深入,这里就不多提了。
个人心中NO.1:三国志:战略版
第一梯队:
率土(主要差评:抽卡机制)
第二梯队:
三谋(抽卡便宜,但废卡也不少)、战争之轮(这游戏人少是硬伤,人多起来说不定排名还能冲一冲)
第三梯队:
万国觉醒、无尽冬日、文明与征服等