类炉石酒馆但PVE单机版,能好玩吗?《化月奇旅》
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自从《炉石传说》出了酒馆战棋模式之后,炉石便如同重获第二春一样,无数玩家沉醉其中。
那么很多玩家可能想过酒馆战棋这种模式能不能出个单机版本,这样就可以不用顶着PVP的掉分卡牌压力,放松的体验策略卡牌的魅力了。


“作者作者,酒馆战棋这是操作还是太复杂了,有没有学习成本低一点的游戏啊?”“有的有的,兄弟。”
今天要给大家介绍的,正好就是是一款类酒馆战棋玩法单机版的——《化月奇旅》

美术风格独特
游戏的美术风格类似于漫画风格,背景设定在奇幻世界中,玩家需要引战各路敌人,击败敌人,直到到达最高处,化身为月。剧情的脉络比较模糊,核心内容还是打牌。音乐方面,以休闲放松风格为主,适配玩家慢节奏打牌的思路。


费用是重中之重
作为类酒馆战棋的游戏,《化月奇旅》每场战斗中最重要的战斗资源就是右下角的费用(如果是玩过《炉石传说》的玩家,可以很轻松的上手本作),费用的多少决定了这回合能打出的上限。


玩家打出战斗法术牌,法术牌,和打出随从到场上都需要消耗费用。注意:如果你要把随从收回到手上也会消耗费用。因此在战斗开始前玩家如果希望调整随从阵容,更是需要三思而后行。

升级抽卡,强化战力
而游戏的成长系统的设计思路也和费用契合,在游戏中,玩家的卡组里的卡牌数量是有限的,当玩家在一次战斗中打完了所有的牌(抽牌堆为空),就会升级并且抽取新的5张卡加入卡组,卡的质量由等级决定,抽取卡牌为三选一,共五轮。这一点类似于酒馆战棋的“升本”和“搜核心牌”。(不喜欢的新卡可以重抽,第一次重抽是免费的,后续重抽一次掉一滴血,要求必须抽满五张新卡加入卡组)


游戏甚至还有杀戮尖塔的遗物系统,在获得胜利之后,玩家可以获得不同能力的圣物,利用好圣物的力量,可以帮助你在危难时刻逆风翻盘。圣物的获取与搭配比较有探索性——玩家需在冒险过程中通过战斗逐步解锁,每一次圣物的选择都可能重塑卡组的核心思路。


自动化战斗,解放双手
在每回合的最开始,玩家可以抽取五张卡牌,在点击结束回合后,玩家的随从阵容将和敌人的随从进行战斗。

战斗阶段采用全自动回合制,玩家在开战前消耗费用调整仆从位置与战斗法术,但一旦战斗开始便无法干预。

这一机制与酒馆战棋的自动战斗逻辑相似,《化月奇旅》也与前辈一样注重战前策略的深度:仆从的站位直接影响攻击目标与技能覆盖范围,例如将嘲讽型仆从置于前排可有效吸收伤害;而亡语仆从是否需要先死亡触发效果;飞行随从的闪避机制可以架墙作为嘲讽,浪费对面攻击轮次等操作。我认为这正是类酒馆战棋游戏(如月圆之夜)的魅力所在,这种“谋事在人,成事在天”的戏剧性体验,节目效果爆炸。


仆从厮杀的环节结束后,每只存活的仆从都会对敌人/玩家造成一点伤害,如果一轮战斗造成的伤害无法击杀敌方,那么两个首领就会展开自动回合制战斗,根据攻击力和血量来决定最后的赢家!因此要击败敌人,你必须尽可能的让自己的队伍活下来更多的人,结合上面说到的,站位和卡牌选择也就成了重要问题。


英雄+随从+法术的黄金组合
《化月奇旅》的英雄需要玩家在对局中遇到该首领,然后击败他们,就可以在新游戏中解锁游玩。

本作有着丰富的随从池,随从词条也保留了酒馆战棋的特色,如果随从的强化效果没有标注“永久”的词条,那么他产生的效果仅限于本场战斗,并不会永久保留。


除此之外,随从还有着“必杀”、“溅射”、“飞行”、“快速攻击”、“护盾”、“远程”等丰富的词条,随从的可组合性较强,通过法术可以将随从进行各种各样的强化,例如施加飞行效果;施加嘲讽;赋予护盾等。遗憾的是没有做出种族羁绊,目前只有词条系统。

法术的两种不同的设计则类似于强化卡和«游戏王》的场地魔法卡,法术为直接增益到仆从,而战斗法术则是不永久保留,只在本场对战生效。

随从和法术的联动,催生出了很多有趣的流派,例如活体管道的“一人buff,全家享福”;利用星图抄写员的“无限星空倒转流”等。这种流派分化与酒馆战棋中的“恶魔流”“机械流”等经典套路异曲同工,但《化月奇旅》更强调角色特性与圣物的联动。


在游戏结束后,玩家可以在主菜单直观的看到自己的收藏进度和统计信息,方便玩家赛后总结和思考更合理的阵容思路。

一些细节问题
游戏并非是铁桶一块,存在一些问题,这里简单说一下。
1,随从没有种族设计,很遗憾。
2,法术类型和随从数量还是不够多,大概两个小时就基本上收集的七七八八了。
3,貌似没有看见无尽模式。

总评
《化月奇旅》没有遵循传统卡牌游戏“抽卡-对战”的线性模式,通过卡牌构筑+场地魔法卡+圣物系统,提供新的卡牌“对战”体验。《化月奇旅》证明了卡牌游戏仍有广阔的创新空间,关键在于如何通过系统整合创造出独特的化学反应。推荐喜欢策略/卡牌/奇幻/酒馆战棋/自动战斗的玩家入手体验。
