关于魔灵持续伤害的研究

修改于前天 19:12678 浏览综合
TapTap
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俗话说"饱暖思淫欲" , 没事干就想着研究研究一些不懂的领域..
比如: 这个"附加火焰伤害"的辅助技能里, 有写"技能伤害的20%至基础点燃伤害",
自然而然的会认为一次技能伤害 1兆时,  那么敌人将会受到0.2兆的点燃伤害,
但是现实是骨感的, 测试发现敌人受到的点燃伤害少的可怜,
所以刚才摸鱼测试, 大概弄懂了其中原理,  现在分享出来:
火魔灵拥有300的基础伤害
且通过同构武装,还拥有300的基础物理伤害,
当火魔灵法术技能可以造成2000%的火焰伤害
那么最终造成了 6000的火焰点伤6000的物理点伤
* (对,没错,技能虽然写了造成的是火焰伤害,但是实际上有一部分物理伤害
测试方法: 30%的元素穿透, 测试伤害为1.5万, 然后装备100%物理伤害转化成火焰伤害, 测试伤害为1.8万)
最终这个技能造成12000点伤(还不是最终伤害, 只是初始点伤)
然后通过"技能伤害的20%至基础点燃伤害"
点燃成功后, 怪物将获得2000点伤的点燃持续伤害,
* (对,没错, 不管技能点伤类型, 会通通转化成点燃持续伤害)
这个伤害会通过拥有持续伤害词条的各种伤害加成放大
可以加成到持续伤害的词条:
1, 召唤物伤害和召唤物额外伤害
2, 技能等级,(超过30级后,每技能等级,可以看作是召唤物额外伤害)
3, 正确的属性伤害加成, 比如点燃, 享受火焰伤害和额外火焰伤害的加成
4, 持续伤害光环
5,召唤物异常伤害
无法加成到持续伤害的词条:
1, 错误的属性伤害加成, 比如点燃, 无法吃到物理伤害的加成,
    就算拥有100%物理伤害转化成火焰伤害, 也无法吃到
2, 范围伤害, 持续伤害不属于范围伤害
3, 法术伤害, 持续伤害不属于法术伤害
4, 近战伤害, 持续伤害不属于近战伤害
....
总结: 所有带有特定标签的伤害, 均无法加成到持续伤害
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