【弈仙牌】杂谈:你的未来卡超模了吗?浅谈未来卡们的模型(二)
修改于06/25942 浏览综合
感谢各位道友的支持!和同样研究模型论的道友们做了一些深刻的讨论,但是时间太短啦来不及打补丁啦,每个道友自己所选的标注模型计算规则都不一样,如有其他理解还请一同讨论。
↑第一期指路


标准模型部分请在杂谈一中阅览,此处不多赘述
五行、锻玄由于和剑宗、七星设计的时间不同,模型论可能会有一点点差别

五行道盟未来卡
五行篇
由于每个境界x灵的追加效果占模不均(实际上是有一个和境界有关的乘算的系数),本贴仅近似处理为x灵效果为-2模型。
幻·聚炎
面板3灵3血上限,共计12,不触发火灵略亏
梅开效果以梅开二度本尊计算,1灵+2血合计-1模,标准化神模型18,则梅开的效果占19模
5灵气占用15模型,则触发梅开二度效果时,19-15-2(火灵特效)+12=14,标准模型
实战来讲聚炎确实不是什么好用的卡,五行的灵气卡质量并不高,要想玩聚炎就得配点副职卡,用起来手感很奇怪
幻·复苏
面板2灵,6模型,带个回血效果,回血到8时就已经平模。
以月影计算,14模,1防附带0.75模,连云-2模云剑词条1模,则加攻占模为7.125,下文便于计算取7
则只要触发木灵的加攻特效,幻复苏的模型就是6+7-2=11,微亏,需要自带回血效果回复3血到达平模
但是嘛,实战是另一码事,幻复苏对的准的情况下经常能一口回15,实际上这卡是很好用的,如果能把15血都回上来并且木灵触发的话,就是26的模型,非常超模
幻·针
以五行循环计,4锋锐>4生命及上限,但是普针的模型是非常正常的7(6攻,锋锐2,金灵名1,金灵特效-2),所以推测锋锐的模型会比1稍微高一点点但不多。此处取1.25.
面板6攻4锋锐无视防御,共6+4*1.25+1=12,略亏
当金灵效果触发时,14-12+2=4,需要从回收锋锐处找补4模型,4/1.25=3.2,也就是当金灵特效回收4锋锐时此牌合模,每多回收1锋锐超模1.25
这张卡自带4锋锐,只要是这张卡的金灵效果可以正常触发,那它就是标准的合模卡。实战一般和幻飞牙一个感觉,剑意/锋锐越多,幻飞牙/幻针越厉害。
幻·波澜
水势以涛计,2灵-6模,水灵特效-2模,水灵词条+1模,10攻10模,标准模型为7.则水势占模为4
面板-2灵3水势,共12-6=6
水灵特效非常朴实无华的-2蓝耗,水灵特效-2模,触发特效时+4模
幻波澜的实际模型在它的“水势翻倍伤害”中,如果按照幻波澜自带的水势,会多造成6点伤害,总模型为(算上触发水灵特效)4+6+6=16,还是微亏,但只要使用幻波澜前有1水势,那幻波澜就是平模的,使用幻波澜时水势每多1,模型+2,实战经常能打出30+收益的波澜
幻波澜对纯水的提升是巨大的,主要是多了一个频率更好破护体,同时大大增强了水的进攻性,属于单卡盘活一整个流派
幻·流转
激活占1模,再次行动10,灵气3*2,防御按照首次使用的2计算,面板为2+10+6+2*0.75=19.5,略微超模1.5
不过由于其没有严格的相生摆位限制,同时能和杜伶鸳的化神仙命产生极大联动,幻流转的鸳姐在天梯也是掀起了一股腥风血雨(牢吾玩家哭出了声)
此外,幻流转1级升2级,仅仅多了2点防,高达1.5的升级收益,化神卡看了沉默练气卡看了流泪
幻·群山
10防=7.5模,防减半追加攻参考慕虎的山崩,化神角色专属卡的模型以玲珑镯计,9防=6.75模,1蓝耗-3模,再次行动10,护体10,共计23.75,四舍五入为24.
山崩自带8攻,土灵词条1,特效-2,则防减半追加攻的模型大概是15.由于山崩是三倍转换,此处群山取三分之一,为5
也就是幻群山不触发土灵特效的情况下,模型为12.5,非常亏。
在土灵特效处找补的模型为18+2-12.5=7.5,换算过来为10防。也就是使用幻群山时,自身防御要达到20,才算合模。
不过土灵卡之间的连携性非常强,与波澜一样,群山也是单卡拯救土流派的一张非常好用的卡。体系特化卡,以模型去聊它的强度其实没什么太大的意义。
幻·浑天印
由于此前没有过“多一种五行”的描述,这里只能以一级的混元碎击计算:“每多一种五行多4攻”
则浑天印的模型为5+3+1+8=17,微亏(或许有些偏差,毕竟之前从未有过这个词条)
不过想想如果在大混元里就能提供两次再动即20模的收益,当卡组的润滑剂还是非常好用的



锻玄宗未来卡
锻玄宗篇
幻·双鬼
修玄类卡牌模型基本上全部集中在玄心斩魄/玄手夺魂,双鬼(幻和普)/夜鬼/修罗之类的卡牌和琴师卡一样,细算是要区分“施加给对方”和“施加给自己”占的模型不同的,此处就不计算了,实战来看也就是姬哥和小布用起来稍微好用一点,也不是特别厉害
幻·血气方刚
面板为 6*2+1-2=11,略亏
追加一段附加的模型是6+1=7,即只要多追加一段,此卡就是超模4点
追加两段时模型拥有恐怖的25点,和引气汇灵持平
实战来看没引气汇灵好用,主要还是因为化神有百杀,锻玄所有的多段最后都会被优化成百杀,血气的强势期仅仅在元婴和化神初百杀没有发育的时候,花期太短了。真论好用不好用那还是挺好用的。
幻·锻骨
(他来了他来了他脚踏祥云进来了)
姑且假定使用锻骨时,体魄距离体魄上限为5(自然增长的上限)
那么在获得前5体魄时,模型为2/点,共计10
体魄溢出后,模型为3/点。
也就是在以进入战斗体魄距离满体为5时,溢出2体魄后达到标准模型,此后每溢出1体魄超模3
屠馗有锻体牌定向检索,叶冥冥有疯魔,李四水有被动,每回合获得体魄达到7还是蛮简单的,强度嘛,有目共睹,我就不多说了
幻·气沉丹田
面板6+6=12,已经马上就不亏模了
特效等同于:每点灵气视作1气势,也就是每1灵气视作额外多1模型
则当你拥有2点灵气时,此牌合模,此后每有1灵气超模1(翻译:此牌单用是合模的)
没见人用过,和冲霄定位有点冲突,有个相当于无视气势上限的加攻,期待有人开发
幻·岿然
气势是1模(按起势计),面板为2+2*7.5=3.5
身法每10点形成一次再次行动,再动模型为10,则身法对应模型为1
幻岿然在转化11点身法后到达平模,此后每多转化1身法超模1
很明显是冲霄磅礴体系的终端卡(之一),解决天地浩荡溢出的身法,没见过有人用,评论区可以补充一下强度
幻·罗刹扑
面板12+3=15,已经接近平模
为对手施加外伤以命理师筑基卡凶相计。开局占1(即使这个开局没什么用),筑基标模9,凶相施加外伤有部分条件,以1计算,则施加给对手的外伤占模为9-1-1=7
内伤是5,在上一期有计算过程
也就是说,在对面的负面仅以内伤计,幻罗刹转化2内伤即平模,此后每转化1内伤,超模2
姬哥专武,没见别人用过,但是以专武的角度来看强度确实不错
幻·戳
面板9-3=6,本身作为崩拳占模1,下一张崩拳才生效占模-1,两项抵消
化神标模18,特效找补12,也就是要在96体魄的情况下这张卡才是平模的!!!
甚至在化神初56体魄时,这张卡只能追加7攻,仅仅相当于一个二级降龙的数值,还没降龙附赠的防
大概只有崩天百杀能瞧得起这卡了吧


所有内容到此结束咯,感谢各位道友的阅览!
祝各位道友排位顺利,把把上大分!