闲的蛋疼之模型论(一)
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一、前言
最近看到论坛上有人讨论幻卡模型,有感而发,正好我自己也总结整理了一些模型方面的理论,在此仅做探讨。弈仙牌的卡牌强度可以从模型和机制两方面评估,理论上境界越低、越接近白板的卡,模型的计算会越准确;而一些机制性强的卡(如万法、斩魄)的模型是很难具体算出来的,因此下文的具体数值计算可能并不严谨,还望多指正。
讨论模型并不是要用一套死板的公式来照本宣科,而是构建一套相对科学的评判体系,这样遇到新卡可以一眼辨别是超模还是幽默。
二、模型标准的确定
2.1词条模型
游戏中各种机制词条的具体模型都可以从对应门派/副职卡中找到标准,目前我总结的各词条价值如下:
攻/伤害/生命 : 1模 基础参考。
防:0.75模,防的价值略低于攻是因为防不对位收益会降低。
生命上限:0.25模,由画饼/气吞等得出。
再次行动:10模,经过大量对比验证出的结论。
灵气:获得时3,(强制)消耗时3.5。区分此两者是因为,获得的灵气并不能即时用完转化为攻防数值,而强制消耗时的灵气是必需品,价值绝不能一概而论。
剑意:约1.5,剑意是很典型的随段数提升而价值提高的词条,在此取近似值。
加攻:6.5,与剑意同理,和段数成长关系密切。
卦象:3,没有强制消耗卦的牌(强制指的是没有就得卡回合),在此不做区分。
星力:3,实战体验上价值略高于灵气和卦象。
内伤:5 恢复:5 虚弱:6 破绽:4,减攻:5.5,外伤:5.5
护体:10
水势:5 锋锐:1.2 体魄:1 身法:1 气势:1
2.2境界对应模型
练气:6.5 筑基:8.5 金丹:10.5 元婴:12 化神:15
这个结论从诸多方面都能验证:
练气:最为明显,代表卡有轻剑3+4,护身灵气3+3.75 巨虎灵剑10-3.5 剑劈4+2*1.5,震卦4+3,坤卦3*2+1.5;
筑基:巨鲸灵剑16-2*3.5=9,化灵决3*3=9,艮卦2*3+2+0.25*2=8.5;
金丹:云舞决2*3+2*0.75+2*1.5=10.5,瘴气符2*5=10;
元婴:聚灵丹3*4=12,杯弓蛇影5*2+2=12;
化神:紫气东来3*5=15,千里神行符2*3+10=16。
2.3触发系数模型
卡牌中常见的限制条件有连云、星位、后招、xx灵,当然还有大家最爱的击伤。这些触发条件在计算模型时可不能忽略,需要乘以一个拟合的触发系数。
多段系数:多段卡和单段卡有时伤害相同,模型却不可同日而语,姑且定2段系数为6.5/6=1.08(骤风剑),三段系数为10.5/9=1.17(三峰剑)
连云系数:约0.8,根据厚土的4+4*0.75*0.8,闪风的4+10*0.8,月影的0.75+13*0.8得来。
击伤系数:约0.75,由震雷剑-3.5+5*0.25+11*1.08*0.75=6.66得来,应用于形意剑为-3.5+8+4.5*0.75=7.88,应用于反身剑为11.44。
星位系数:0.5,由星弈·夹 -3.5+6*0.25+11*1.08*0.75=6.91得来。
后招系数:0.4,由气吞-7+10+12*0.25+24*0.4=15.6得来。
金灵系数:0.8,考虑飞梭4+10*0.8=12。
水灵系数:0.7,涛-7+10+5*0.7=6.5。
木灵系数:0.7,芽-3.5+6.5+5*0.7=6.5。
火灵系数:0.75,轰爆-3.5+6.5+0.75*8*1.25=10.5。
土灵系数:0.8,群山5+1.5+3*0.75*0.8=8.1。
今天先扯这么多,下期逐个计算幻卡模型
。
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