感谢官方宏观调控

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个人认为,火炬之所以可以比流放等同类游戏赛季寿命更长,主要就是取决于门槛要比流放高,流放属于你注册就可以开搬,火炬需要宠物(消费),使得当更多人在涌进游戏后,因为没有门槛流放在大家都比较熟悉游戏套路后很快就可以把市场冲烂(如这个赛季流放国际服3天崩,国服1天崩)而火炬赛季初期没有宠物的所能搬到的有限,基本只能做个给想冲进度有宠物的玩家铺路用,赚个苦力钱,而有宠物玩家当享受到这些低消玩家带来的初级材料累计后可以较快的拿进度并且依仗自己的宠物在更高难度拿到能碾压低消玩家的收益。此时低消玩家要么没啥收益要么最多喝口汤,想高收益已是不可能。从而延长了赛季寿命
另外,个人认为火炬现在的宠物制度非常好,基本可以说越贵的宠物收益越高,如爱丽丝多多(两个宠物总价值)玩法收益最高,黑潮(四出一保底无折扣)从赛季初至今都可以有不错收益(实测无视火价都每天都可以拿到2条永恒价值的收益)空空(四出一但又买一送一)从勇者、神威、机械小飞机上均可以有不错的收益,但又没有前两个更赚更稳定。各类赛季宠物(2出1)基本只能作为缝合玩法或者摸奖看运气。并且玩法需要轮换,收益是针对不同玩法动态的,拥有宠物越多越好的才能在自己当前玩法收益降低的时候转换玩法继续寻找高收益。当然官方也有开口比如迷城,如果你能耐得住性子并且学习蜡烛相关,也算唯一贯穿赛季始终都能有很好收益的,但玩法一定不为更多人习惯带点阴间因素。
而对于大池子效应也非常合理,一定是先进更高难度的玩家享受全服掉落,当大多数人都进来了就会稀释前期玩家掉落~力挺一下官方小操作
很多人可能都想既要又要~奉劝一句,游戏也是一个小小经济体。有人的地方就不存在乌托邦~一定会有贫富差距,光着屁股啥都想要的...还是入土为安比较好,地球上没有这样的环境。
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