关于为各种“向日葵”增加额外机制的建议
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游戏中许多向日葵的功能极度重合(甚至升星加成大同小异),这里提出一些让这些“向日葵”更具特色的建议:
1️⃣充电千竹:结合游戏独特的移动机制,以及10级好感剧情的内容,建议为其增加“充电宝”的功能。即该角色可以被地图的电流、某些角色充电(充电时间有上限),然后可以将其移动到电玩角色旁边供电,供电时间是充电时间的n倍。为了不与某些增益角色喧宾夺主,可以让充电千竹只能为一格角色供电。另一种方案是千竹充电后根据充电时间和支援值可以为前方一格提供护盾,或者自身在充电时获得可以逐渐修复的护盾。虽然这样和首席护盾有点功能重合,但是可以与电池组合形成一个额外的护盾。
2️⃣竹子水车:根据“水车”这一名称,可以考虑让其在水中时可以对前方若干格的最近一个电玩角色供电。和某增益角色的区别是这个水车的增益范围更广但仅可以增益一个角色。另外的方案是通过水车的旋转联想到推车,可以设定为在场上存在一段时间后可以点击释放,向前撞去。并且在水中时所需的在场时间更短,并且伤害更高。当然,点击释放可能会导致收取阳光时误触,所以也可以考虑拖动释放,这样也体现了游戏可以拖动的特色。
3️⃣电音琉璃:由麦克风可以联想到可以放在电音远程角色前,然后将通过的子弹变成减伤n%的三线子弹(特殊地,小喵的范围攻击可以考虑扩大范围)。
4️⃣纸杯千竹:结合甜品的建筑伤害加成,以及千竹坐在甜品上的造型,可以考虑可以将其种在泡芙、草莓蛋糕等奶油障碍物上直接摧毁障碍,并且得到一次性的一定阳光。这样既不会改变其“低保”生产者的地位(其他地图也没有相关障碍物),又提高了策略性。
5️⃣深睡千竹:考虑到浅睡和深睡一模一样,不妨让浅睡保留阳光菇的特殊机制,我们把橙卡的深睡改一改。可以考虑呼呼大睡后会把前后的非梦境角色催眠,降低其攻击速度,但是使其可以攻击迷雾中的敌人,效果类似电池。或者让其刚进场就立即大睡,类似电音角色那样一次性让周围角色催眠。个人推荐前一种方案。
6️⃣制冰机:考虑到冰雪图有个抛球的车打后排比较烦,可以考虑每次产阳光时会给自己表面结n层冰(不是寒潮那种冰,n和上限可以用星级决定)。然后这些冰可以起到护盾的效果,只要伤害不超过某个阈值(比抛球车伤害略高些,部分取决于支援值),就会消耗一层冰而完全免疫一次攻击(伤害太高就掉多层冰甚至伤害本体)。或者指定其只能用于防御远程攻击。
望采纳。