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无悔大唐预测二

2025/06/25862 浏览综合
书接上回,继续说
第三点
海军系统与殖民体系
       前者骆驼完全有基础搞,后者非常难说。
       先从历史的角度来看,海军系统是非常可行的,因为唐代早已有了海上丝绸之路,朝廷在扬州、泉州、广州等地设有造船基地,技术创新方面有水密隔舱技术,可以将船舱分隔为多个独立密封舱,一舱破损不沉没,并使用了硬帆,可多角度受风,逆风航行能力提升。船型可以造楼船,艨艟,海鹘船等。
       所以在历史方面,完全有搞海战机制的必要,而在设计上,虽然考虑到唐代已经发明了火药,但是火药被应用于军事是在唐代末期,所以就代表着在唐代剧本中可以沿用三国的水战机制,继续撞船,如何骆驼比较有空的话,还可以学三国军团,搞海上屯军舰的据点。
      然后是殖民体系,怎么说呢,这玩意历史上没得参考,就按已有游戏和无悔才大致推测一下两种可能性
①城市制度,换汤不换药的抢地活动
②自行规划土地,由骆驼提供小据点,城市土地规划由玩家自己来,比如让玩家可以搞六个格子的小城或者两百个格子的大城。
第四点
朝贡体系
      鉴于别的游戏没有搞什么朝贡体系的,所以依旧从历史入手。
       朝贡体系可以看作层级化的“天下秩序”体系,将唐朝疆域外的政权按与唐的亲疏、实力、文化认同度分为三层:
①内藩/羁縻州府,如渤海国、突厥降部。需定期朝贡、接受册封、提供质子/军队,唐对其有行政管辖权。
②外藩/册封国:如新罗、吐蕃(早期)。名义称臣,接受册封和唐历,但高度自治。朝贡频率较低,可拒绝征调。
③绝域/客使,如波斯、大食。纯贸易关系,无政治隶属,朝贡为名,实为官方贸易。
      政治层面的说完了,再说说看经济方面。对于朝贡国,核心是贡与赐。何为贡,在历史上就是藩属献特产的好东西(名马、药材、珍玩),并由鸿胪寺评估价值。何为赐,在历史上就是以给予财务,丝绸为主(锦、绫、罗)。
       所以朝贡体系可以从外交和经济方面分析。
①外交方面,内蕃可以搞类似并国,就像班超守西域,或者自己打下来,按领土算。外藩可以搞册封并根据情况调整对方与唐地位(父子,叔侄,君臣,平等等),并根据地位不同有不同效果,其他就按旧版外交来
②经济方面,内蕃和外国不提,就说说看外藩吧,这里骆驼埋的坑“互市”就可以填上了,比如强制送特资,并根据给的赏赐改变好感动与文化融合度
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无悔华夏 海军系统
无悔大唐推测一截图
无悔大唐推测一
骆驼要29号才出独家前瞻,我先按已经透露出的信息来做一个分析好了 注:本文仅为推测,可能与实际情况有差错,所以仅供参考 第一 大唐大概率是要地治所制度 这一点可以从汉唐行政区划来看出。如果分析过无悔的要地治所制度的话,就会发现其描述为“治所,刺史所止理事处”,可见要地治所制度与刺史有根本关系。 让我们先回忆一下汉唐时期的行政区划。我们熟知的州郡县三级区划建制在西汉时期萌芽,汉武帝在郡之上又设十
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新手名臣阵容推荐(2026版)截图
新手名臣阵容推荐(2026版)
1:李靖 三个政策都可以当核心来用,但主要还是兵贵神速。 六花阵持续出兵,攻守一法可以直接打完十一个流寇拿大量特资和大量钱粮有武器可以比较轻松打到底,兵贵神速神中神大幅缩减了剧本的通关时间,除了个别剧本不太好用。 ———— 2:周瑜和陆逊 核心是武将和破军,武将高伤害,cd长没军团六风补条最好搞个五乐感能开局控15秒,破军就是每年涨进度,你先进攻在一块地上有10进度下一年就可以变成15再过一年变2
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【无悔华夏】君主排行~详解解读~君主藏品~优劣分析截图
【无悔华夏】君主排行~详解解读~君主藏品~优劣分析
前几天发布了君主实用度排行表之后,收到了不少王上的反馈,当时的确为了美观做了一些妥协,这期攻略稍微做了调整,下面我们来详细讲解一下。 首先是谢道韫,免费赠送,人人都有,而且羊同速刷必带。只要羊同还是最佳速刷本,谢道韫的使用率就不会低。就拿我来说,有新剧本就玩新剧本,没新剧本就每天一把困难羊同再席卷2次。所以就不参与世俗的竞争了,单独排在T0。 接下来的6个都是有武将的君主,但并不是说你要先把这6个
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最快的一集截图
最快的一集
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打阿拔斯的思路截图
打阿拔斯的思路
开局选朔方,自带郭子仪和另外两个武将,郭子仪的保身可以移除移动卡,这样器械的优先级最高,开局的三张手牌器械会优先入手,两个武将一个给5级投石车,一个给一张双生。 名臣带鲁班和庞统,鲁班的政策能把器械的威力发挥出来好几倍,加上庞统的逆取顺守能让对面受到的范围伤害翻倍。 我军事名臣带的是李靖,虽然疑兵不能对阿拔斯用,但是带鲁班和庞统之后打阿拔斯还是很轻松的,疑兵可以用在罗马。 我的贤者名臣带的是司马迁
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忠奸一辨截图
忠奸一辨
隋唐版本的归化倾向,决定了该势力对于附庸关系的接受程度以及在附庸中是否忠诚的表现。 其在主剧本中设计较为保守,表现出明显倾向的势力也较少。正负区间一般不超过100,少见极值。 大唐 “志无可废,义无可悔!” 高句丽、吐蕃、突厥等等 西土第一 波斯,老阴又一位 并无明显倾向的,在一半上下 关老爷前数得着的两位 安史之乱里的表现就要大胆的多,数值放开了不少 两个三洲大图里的唯一特例,能打出天下归心效果
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全部可招募名臣一览-北宋截图
全部可招募名臣一览-北宋
大家好 我是书生 北宋正式上线了 如果你之前名臣还没满 看看北宋这里都能抓到谁吧 宋势力完成使命【困局】后触发事件【三不足】 剧情中可以招募名臣王安石 其他名臣全在地图上面跑 以上就是北宋剧本可以招募到的全部名臣啦 大家体验完新剧本了没 有何感想呢 可以评论区聊聊哦 我是书生 一个喜欢玩游戏的小up主 期待你的支持 欢迎点赞关注~~~
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君主刘备预测截图
君主刘备预测
刘备 隆中对:每年开始时获得一个方略,完成方略可获得相应奖励。 双股剑(对决可用):获得武将:刘备 南阳草庐:每招募一位名臣,所有名臣好感度+10,耐久3(魂入华夏时耐久-1) 桃园之誓:每有一支军团覆灭时,会随机召唤五虎将中的一个前来助阵,最多两位。
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人造大运阵容截图
人造大运阵容
无需挂机,无需手法,军事位建议带个有攻占进度的,不然还是有点坐牢
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浅析孙悟空截图
浅析孙悟空
一政策:减腐化和兵甲钱粮消耗,降远征难度,添头技没什么好说。 二政策:消耗一块铁,拿70战力和20军规,可以装备大圣神兵。由于他本身是靠援兵吃饭的,所以拿战力换军规会有点亏,但是数值可以靠其他名臣补,神兵主要分成四类,第一行是纯数值,第二行,第三行都是兵法,最后一列统一是加自动战斗,而且解锁难度逐列递增。这个逻辑其实是比较合理的,因为你前期肯定是要靠兵法去压战损,所以最后那一列加自动战斗的解不解锁
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