无悔大唐预测二

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书接上回,继续说
第三点
海军系统与殖民体系
       前者骆驼完全有基础搞,后者非常难说。
       先从历史的角度来看,海军系统是非常可行的,因为唐代早已有了海上丝绸之路,朝廷在扬州、泉州、广州等地设有造船基地,技术创新方面有水密隔舱技术,可以将船舱分隔为多个独立密封舱,一舱破损不沉没,并使用了硬帆,可多角度受风,逆风航行能力提升。船型可以造楼船,艨艟,海鹘船等。
       所以在历史方面,完全有搞海战机制的必要,而在设计上,虽然考虑到唐代已经发明了火药,但是火药被应用于军事是在唐代末期,所以就代表着在唐代剧本中可以沿用三国的水战机制,继续撞船,如何骆驼比较有空的话,还可以学三国军团,搞海上屯军舰的据点。
      然后是殖民体系,怎么说呢,这玩意历史上没得参考,就按已有游戏和无悔才大致推测一下两种可能性
①城市制度,换汤不换药的抢地活动
②自行规划土地,由骆驼提供小据点,城市土地规划由玩家自己来,比如让玩家可以搞六个格子的小城或者两百个格子的大城。
第四点
朝贡体系
      鉴于别的游戏没有搞什么朝贡体系的,所以依旧从历史入手。
       朝贡体系可以看作层级化的“天下秩序”体系,将唐朝疆域外的政权按与唐的亲疏、实力、文化认同度分为三层:
①内藩/羁縻州府,如渤海国、突厥降部。需定期朝贡、接受册封、提供质子/军队,唐对其有行政管辖权。
②外藩/册封国:如新罗、吐蕃(早期)。名义称臣,接受册封和唐历,但高度自治。朝贡频率较低,可拒绝征调。
③绝域/客使,如波斯、大食。纯贸易关系,无政治隶属,朝贡为名,实为官方贸易。
      政治层面的说完了,再说说看经济方面。对于朝贡国,核心是贡与赐。何为贡,在历史上就是藩属献特产的好东西(名马、药材、珍玩),并由鸿胪寺评估价值。何为赐,在历史上就是以给予财务,丝绸为主(锦、绫、罗)。
       所以朝贡体系可以从外交和经济方面分析。
①外交方面,内蕃可以搞类似并国,就像班超守西域,或者自己打下来,按领土算。外藩可以搞册封并根据情况调整对方与唐地位(父子,叔侄,君臣,平等等),并根据地位不同有不同效果,其他就按旧版外交来
②经济方面,内蕃和外国不提,就说说看外藩吧,这里骆驼埋的坑“互市”就可以填上了,比如强制送特资,并根据给的赏赐改变好感动与文化融合度
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