非暴力不合作,抵制牺牲游戏讨好领导之行为
8 小时前147 浏览综合
我并不是什么大人物,但是我不想再看见鹅厂又毁掉了一款我所热爱的游戏。
我是一位普普通通的红狼玩家,最爱打的是长弓,目前巅峰三星并不算高,平常能有个一百万撤离也算好的了。经常和朋友们玩这款游戏,在出大红时二保一撤离的凶险,一起破产后普坝跑刀的经历…这些历历在目,我目前为数不多可以算得上热爱的就是你洲了。
之前我还评价过你游是目前国内大厂为数不多的一股清流,但现在看来,只是还没到时候而已。
前两天看了你游新干员疾风的预告视频,一开始那个立体机动装置我就不多说了,我可以将其称之为“干员优势”,但需要你解释解释技能,缝合红狼和威龙是什么意思?
你这样做是想干什么,以后我们红狼和威龙玩家怎么过?你这个所谓机动一出我们岂不是成消愁了?再加上反手对两人的削弱,我想问意义何在?
疾风本来就已经很逆天了,一下打人打不死,回去还能自救,加上钻头穿透打击还带缴械?我请问需要如何对抗这个干员呢?
话说回来,盾人可以用手电闪,其他干员可以用投掷物封走位,那么问题来了,你疾风想要我们如何应对?
我来告诉你,你想看到的就是到时候无论烽火还是大战场都是疾风满天飞,峰火一匹配全场至少15个疾风,别的干员打不了只能用疾风打,网上各个主播再把疾风教程一出,其他突击根本无地自容。
我再问你,这个游戏根本的玩法是什么?是“交战搜索,搞定就撤”。但是你现在完完全全在向“各位特种兵,请准备”的方向发展。
就拿烽火来举例,我赚钱去热点猛攻的基础是什么?请铭记:是FPS技术,而不是所谓的干员技能。干员技能在你游应该起到的是提高玩家操作上限的作用,而不是起决定性作用。但你疾风现在于此恰恰相反。
我们来想象一个场景:一个人躲在墙后和外面的疾风博弈:假设疾风不清楚我的存在,而且她没意识,那么过墙后她可以被我一套带走。但是她但凡有点意识,接下来她有两种破局之法:过墙前插装置,受击直接撤退;扔一个钻头,缴械后突击来把我带走。由此,我很想知道这个干员她博弈的技术含量在哪?别跟我说高手玩能更好,你游每个角色都是如此。但这不是重点,重点是这个技能直接少了一大半的博弈甚至是没有,怎么?难道你游干员是需要轮椅的?
最后,我想问问玲琅团队,你们要做的不应该是严抓挂哥,满足玩家需求吗?再看看现在,哪一条你做到了?上面的哪一个问题你能够完完全全的回答我?
虽然它只是个游戏,但是我喜爱它,就想当年我和孩子们玩的MC一样。
我不想再看到另一个和平精英了…