《开球:REMATCH》:“功夫足球”质量过硬,联机体验还需优化
2025/06/26189 浏览综合
文/邓桑
《师父》的开发商Sloclap近期带来一款令人耳目一新的新作——《开球:REMATCH》。
在《师父》中,Sloclap就表现出了其在角色动作模组上的出彩之处,动作捕捉精准,打击反馈重量感十足。而在这款新做《开球:REMATCH》中,这一优势也被巧妙运用进了足球竞技场景中。足球运动与动作游戏的底子相辅相成,带给了玩家一种全新的体验。

在传统足球竞技游戏如《实况足球》《FIFA》系列占据体育游戏市场的时代,《开球:REMATCH》是如何成为拥挤赛道中的黑马呢?
明白自己的受众
很显然,《开球》知道自己要做一款能够让绝大多数玩家都能够快速上手的体育游戏。
以往的体育竞技游戏通常在纵向进行深挖,从球员数值到开场前的战术安排,再到如下底传中、中路直塞一类在球赛中体现的突破战术,各方各面的深入虽然提高了游戏的可玩性,但也大大增加了游戏的上手难度。游戏门槛过高所带来的后果就是新玩家入坑难,游戏中后期只能依赖老玩家进行支撑。

而《开球》在这一点上进行了大刀阔斧的改动,其在游戏模式上大做减法——没有越位、没有边线、甚至没有犯规。游戏模式仅有3v3、4v4、5v5,相比与传统的11人大阵仗大规模缩减,进攻方的需求就只有带球和射门,防守方的需求则只有抢断和守门。
极简又偏直觉向的游戏方式,对于喜欢快节奏游戏,追求游戏操作感的玩家来讲,无疑是很大的利好。
而提到操作感,《开球》不同于同题材体育游戏中强调球队的整体性,游戏为第三人称视角,更强调玩家对于单个球员的操作,更加突出了玩家自身的重要性,让玩家更有代入感。
为了让玩家快速上手,游戏在新手引导上也下了不少功夫。新手引导分段进行,从进攻方的盘带、射门技巧到防守方的抢断、扑救,每一个机制都能在短短几分钟理解,并快速应用到实战中去。
与其说是一款体育竞技游戏,不如说这是一款易上手的多人动作游戏,目标受众不再仅仅只是老球迷,更多的是想要与朋友一起同乐的休闲娱乐玩家。
游戏的终极目标就是带给玩家“爽感” 虽然《开球》对于足球竞技规则大规模缩减,但是这种“减法”并没有影响到游戏性。
相比与传统足球竞技游戏中所追求的“写实感”,《开球》则力求带给玩家爽快的体验。
即便从11人到3人制的规模大缩减,战术也依然存在,甚至由于游戏中没有出界,球场四周都是墙体的机制,传统的战术得到了更多的延伸。直塞球、边路传中的模式在场地缩小的情况下依旧可用,也可以借助墙体翻弹进行过人或者传球。防守方铲球也不用担心吃牌,对着对方球员的腿滑铲甚至比对着球更加有效。
由于游戏对个人表现更加突出,在Sloclap本就擅长的动作模组上,《开球》也有着非常不错的表现。风格化的角色在进行射门、铲断、盘球的动作时一点也不僵硬,射门,铲球给予角色的音效与特效也放大了角色的动作感。比起《FIFA》一类游戏运筹帷幄的感觉,《开球》这样设计的代入感更强,让玩家真正觉得是自己在踢足球。

而在游戏反馈上,《开球》做的也很出色。除了保留了进球回放这种足球竞技游戏的“优良传统”外,进球后的数字大屏,色彩的大幅变化,大大增强了玩家在进球后所能获得的反馈感。扑救时手上的光效,射门时脚底的光效,各种细节都在有意无意地增强这种“反馈感”。

在游戏节奏上,《开球》仍在贯彻快节奏的体验,一局游戏时长不超过十分钟,且节奏非常紧凑,没有过长的等待及动画,在一局游戏结束后也可以迅速进入下一场对局进行游玩。
虽然《开球》有着诸多优点,但是其在联机方面的表现还是有待优化。裸连的效果极其不稳定,容易断连且操作有延迟,即便使用加速器以后也依旧会出现断连的情况,并且重连后无法再次进入游戏。

而匹配效率也同样令人不满,笔者于下午匹配一局游戏要花上5分钟左右,并且目前游戏内的举报机制还不完善,所以也会出现挂机、恶意踢乌龙球一类的问题,而对于存在这类问题的玩家,并没有相应的惩罚机制。游戏的监管不到位,排位环境就会不尽如人意。对于高度重视竞技的国人来说,无疑令其劝退。
如果能够解决游戏环境监管及联机优化上的问题,相信《开球》能在竞技游戏市场中取得不错的成果。
评分和总评部分找个模版看看
胡椒编辑部评分:7分 总评: “整体来看,《开球:REMATCH》是一款很有意思的作品。其巧妙结合了足球与动作游戏,利用简单易上手的操作机制来吸引玩家。在操作简单的基础上却又不乏操作深度,是一款新花样很足的游戏。 仅就玩法和质量,我认为能有8分的水准。但目前的联机体验确实很不好,游戏本身潜力尚在。如果对足球感兴趣,又或者是只是想和朋友选择一款多人同乐的游戏,那么《开球》确实值得一试。”

