哒哒哒[可莉] 个人理解向分析+命之座详解+阵容和圣遗物搭配
修改于2020/11/062349 浏览攻略

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“放火烧山,可莉完蛋”
最近真的是闲出屁了!我一早就准备好可莉突破的所有材料了~昨天可莉一出来就抽她个满命,直接给我打通十二层!不愧我白等他这么久!!!有任何问题可留言或者评论,我有时间都会一一解答~有兴趣的小伙伴可以一起开黑一起打本一起玩~~~~
!!!文章就一时兴起从脑海中蹦出想法直接手打,没有太多的参考,直接是我个人的养成思路和理解,可能会在某些方面并没有述很清楚或者很全面,所以如果有不对的地方和更好的建议欢迎在评论区或者私信指出!祝大家一发入魂强拉回家(我国有一套完整的刑法)。。。
一、角色定位 可莉的神之眼为火,武器为法器,主要定位火元素主C输出,被动使自己重击不消耗体力并且造成伤害提高50%使她拥有可持续战场输出能力,突破70级的被动为队友恢复元素能量可以帮助队伍里的辅c或者奶妈提供不错的元素供给;有命之座的加持也可作为队伍中的第二c,短时间内打一套超高爆发+破防!
二、天赋、命之座
普通攻击·砰砰

可莉的普攻为火元素爆炸攻击拥有不错的伤害系数,是小范围aoe的爆炸伤害,打石头盾和岩盔王的盾不比大剑角色慢多少,还能炸矿石。
我现在技能6级第一下倍率是101%,而第二下只有87.4%,第三下倍率是126%。如果每次攻击时都无脑按普攻的话三下平均倍率只有104.8%,坏处是后摇时间很长但是第三下的炸弹爆炸范围更大;如果用走a能消耗同样的时间下每两**击多打一下,但是缺点是失去了第三下的更大爆炸范围,所以说走a比较适合在对单的情况下伤害最大化。
重击为从头顶向斜下方射出一道激光,触地爆炸的超高aoe伤害[星落湖炸鱼神技],如果有被动的小花存在可无消耗释放重击。(重击的实际范围比红圈大一些)
可莉的普攻是打不到温迪吸的!很高!的敌人的!!(大体型的怪牛头怪被吸过去是可以打到的,丘丘人如果飞的很高可能达不到)重击保持一定的距离,使爆炸点在风的正下方是可以炸到的!元素战技的三次弹跳是可以炸到被温迪吸很高的人的,所以看到温迪的风就卡好距离重击炸人然后开元素战技和开大招啦!
元素战技·蹦蹦炸弹

可莉的元素战技技能范围很大,可莉的重击倍率为220%,而炸弹的倍率也达到了162%(我的有命之座+3即使没有也达到了133%的倍率),意思就是你一个e等于打了两下重击!超高伤害范围还大有木有!
元素战技的范围即使贴脸施放对方不乱窜也能三下全都命中,试了多次觉得是可莉会自动调整丢的距离,如果你离怪物较远她会丢的很远,如果你贴怪物脸她会丢自己身边,能保证一定程度下的多次命中
元素战技产生的诡雷可以被琴的元素战技、风主的元素战技、风主的元素爆发吸附,聚集到一起产生小范围aoe伤害。(琴团长还可以把诡雷聚到一起丢出去···天降正义!)

元素爆发·轰轰火花

可莉的元素爆发是召唤无人机出战! 一次大概有四五六个把,然后无人机射出去的激光会产生小范围aoe爆炸。
可莉配合温蒂吸起人来开个大然后丢俩e打几个重击再配合四命切**爆炸!真·瞬间爆炸
可莉的普攻加上两个技能伤害占比都很高,推荐全升满。

这个被动是可莉战场输出的资本,几乎两下普攻就能接一次无消耗的重击,还提升50%的伤害,让可莉可以在保持体力足够闪避的情况下保持高爆发。就是触发后身上的小花太不明显了···需要足够的眼力!

二被动使本来战场输出已经非常爆炸的可莉有了一定程度上的辅助队友能力,配合一被动的无消耗重击,暴击堆高后多打几次疯狂给队友回复能量,后台的77开心哭了。
可莉的固有天赋和77一样,在蒙德区域时小地图上会有个小手的图标,提示你蒙德的特产位置,再也不会落下一个角落里的慕风蘑菇了!!!
突破材料和天赋升级
可莉升级角色到80级一共需要130w金币,500w角色经验(250本紫经验书)以及下图所示其它突破材料

可莉升级所有技能到6级需要37w金币加[自由]的指引和封魔绘卷


[自由]的指引由每周一/周四的霜凝祭坛获取
封魔绘卷由地图上的丘丘萨满掉落。
命之座

可莉一命:攻击与释放技能时有几率召唤火花攻击敌人(即使普攻未命中,只要身旁有敌人也会触发)此命之座伤害基于元素爆发的技能等级,并且吃宗室两件套:(元素爆发的技能伤害提高20%)的效果加成。
触发概率约为:4-6次普通攻击,有时连续三次攻击都会触发,大概估算为30%左右
下图为未带宗室两件套,命之座一触发时的伤害

下图为带了宗室两件套后的,命之座一触发时的伤害


可莉二命:元素战技的诡雷使减少防御力,对元素伤害也生效。怪物被诡雷命中后的减防御对触发的元素反应不生效(举例:怪物碰到元素战技的诡雷后,温蒂的元素战技伤害会增加但是触发的扩散伤害不增加,怪物碰到元素战技的诡雷后,雷泽e的技能伤害增加,但是雷泽e触发的超载伤害不变)但是诡雷减防对蒸发和融化这一类的增伤反应生效。
下有测试的图(温蒂的忘记截图了···和雷泽差不多,超载换成扩散而已)
此图为雷泽没有用可莉的元素战技触发命之座2减防的伤害。可见雷泽元素战技造成286伤害,超载伤害为1296的粉字。

此图为用可莉的元素战技触发命之座2的减防后,雷泽的伤害,可见雷泽的元素战技伤害由286涨到了356,但是超载伤害还是1296未变。

下图为使用重云触发融化反应时,没有使用可莉的元素战技触发减防的伤害为384

可莉的元素战技触发命之座2的减防后,可见重云的元素战技伤害由384涨到了440。

芭芭拉同理图片直接放对比了
此图为没触发命之座二时,芭芭拉打蒸发的伤害

此图为触发命之座二时,芭芭拉打蒸发的伤害

可见可莉二命之座的提升其实是非常大的!如果可以的话抽到二命对于可莉的输出提升还是很高的!

可莉四命:元素爆发持续时间内退场引发一次爆炸,元素爆发CD为15秒,持续时间为10秒。但是实测在元素爆发cd倒数为4秒以上5秒以下也可以成功引爆,可能施放时间大概有1秒,所以为了收益最大化可选择以技能cd为参考物,在倒数4秒之前的时候及时切人引发爆炸最大化收益。(宗室两件套:元素爆发伤害造成的伤害增加20%对此命之座无效)

可莉六命:可莉处于元素爆发的状态内,给其他队友回复持续恢复元素能量。
经测试恢复的量可能不足10点,并且为固定回复量,不吃队友元素充能效率加成。

可莉重击五下暴击后给队友回复的能量:

结论:命之座即使0命也担得起主c,2命提升较大,四命抵消四风原典切人惩罚,六命提升不明显。 三五命效果统一不做评价。
三、玩法建议及阵容搭配
玩法建议
目前对于可莉的玩法是做站场主c,靠重击和技能持续打高爆发火伤;四命的切人爆炸可以一定程度上抵消因近战法师掉血切人时 损失的四风原典的火伤加成,
第一种:

搭配行秋、77/芭芭拉、班尼特凑出双火打蒸发/融化队,利用走a的普通攻击触发被动的无消耗重击,普攻穿插重击打输出;配合被动2的为其他队友恢复能量,使得行秋的大招基本常驻,双火情况下班尼特也不缺充能,双奶加行秋的减伤能让可莉作为“近战法师”能更好的生存。
第二种:

搭配温迪和琴,打双风队伍,减少e的cd和体力消耗,第四个位置用行秋打蒸发反应或者班尼特凑双火双奶队都是可以的,打法和上面的一样,就是温迪吸起人来的去走上前才打的到奥!
武器推荐: 四风原典(本身暴击就大大降低圣遗物的副属性要求,词缀触发一层不亏站住四层血赚)>匣里日月>天空之卷>流浪乐章>昭心(流浪乐章和天空之卷谁前谁后就看你有没有吧,具体这两个的属性我没练起来只能脑测五星基础毕竟在那里,匣里日月虽然词缀浪费了但是暴击对于可莉来说还是挺需要的,暴击还可以给队友回能量。元素精通的武器我没去对比过这版本的元素精通挺奇怪的,触发先后顺序还要讲究,太复杂了。)
圣遗物推荐:(仅代表个人观点!!!有其它建议可以评论区讨论试验)
4星:战狂2/角斗士2/武人2两两搭配过渡,攻击力过低的情况不必追求火伤加成,头要暴击。
5星:首推2火+2角斗士,因为搭配副属性暴击爆伤的武器,圣遗物带火伤的情况下攻击力会有点低,角斗士可以补足一部分。
其次魔女四件套,虽然可莉的e的cd很长,但是蒸发融化加成系数+15%提升也不小,而且可以攒一下e,一次性触发两次也很厉害的。
流浪大地我个人保持观望态度,因为元素精通属实没那么好用了。而且可莉作为战场输出重击频率虽然高但是这个套装舍弃了他更高的e和大招爆发,实际收益比怎么样不太好说。
(我个人目前是魔女2+宗室2··我宗室的副词缀太好了···)
补充:速切爆发(既然有人提了我就发出来了··纯脑测的阵容,但是理论上可行。)

(纯脑补阵容,我对象号主玩迪卢克我玩可莉,我自己号没有用他的没满级可莉试了下,代入我的伤害来说是可以用的)阵容搭配 迪卢克、可莉、七七、莫娜/行秋;适用于可莉高命。且需要两套主c的圣遗物,整体资源需求很多。配合可莉的4命座配合e的破防打超高爆发;双主c阵容迪卢克和可莉两个都有不错输出,打完一套爆发后谁都有持续输出的能力,77的奶量加上莫娜给嘲讽/行秋给减伤足够撑起一个队伍不死,炒鸡凶的队。
武器推荐:
此阵容不需要可莉长时间战场,有卢姥爷打足输出可莉也不会浪费掉四命的爆炸伤害,因此武器更推荐能提升极高伤害的流浪乐章。高爆伤加上高倍率直接芜湖起飞。因此武器推荐程度 流浪乐章>四风原典(暴击属性真的挺重要)>天空之卷>祭礼残章(不需要长时间战场了刷新一下e也不错,前面有提到e倍率比重击还高)。匣里日月就不是那么推荐了,在这种玩法里词缀完全没用了。
圣遗物推荐
魔女四件套,还是直观的提升输出,双c互相都有极高的输出。
宗室4件套,元素爆发后后提升20%攻击力持续十二秒(虽然迪卢克有狼末会被稀释很多,但是还是对团队有提升的)
其他的四星套装不推荐,毕竟四星五星属性差距很大。还没到45开刷圣遗物环节的就先凑合战狂2/魔女2/角斗士2吧。
总结:
作为一个版本之子火c,可莉的技能倍率完全可以撑得起主c的位置,和大剑功能性不相上下的爆炸特性使她面对盾和大怪有很好的应对能力。可莉的重击的击退能力甚至比大剑还要强一些。唯一的缺点也就是手感有些奇怪了,需要去适应。离的太远打不到人,打小体型怪满天飞······
我是先用0命可莉打通12层后·才抽了个满命,实际体验除了命之座二提升增伤明显, 和命之座三五的提升技能命座,其它提升都只能算锦上添花并没有质变的概念(命之座1方便打地图上的苍蝇··因为可莉重击和普攻都打不到,所以除了开大召唤无人机,就只有站着a然后触发命之座1的无人机打蝙蝠这一个办法···小骚操作了)。
写在最后:文章就一时兴起从脑海中直接手打,没有太多的参考,可能会在某些方面并没有述很清楚或者很全面,所以如果有不对的地方和更好的建议欢迎在评论区或者私信指出!祝大家一发入魂强拉回家(我国有一套完整的刑法)。。。
来源:米游社
作者:羽无笙
【攻略搬运侵删】
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