给你们晒脸了,还真打算上啊

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TapTap
我们一条条的说
一,“提高武器碎片概率”[在没有公布掉落概率之前,你完全可以认为它为1%]
1.基础概率?你想都别想了,你该遇不到还是遇不到(这里咱们可以参考一下元气骑士前传)
2.我不理解为什么是周末?你服务的群体是什么?是成人受众吗?
3.两周内提高概率?那我想请问你和1和2是不是冲突了?我是不是可以理解为这两个武器的基础概率和周末概率只有两个周?[换个说法就是1.2条只持续两个周],也就是说你在跟我玩文字游戏是吧?你是规则怪谈看多了吗?当然大概率可能是假的,我相信凉屋没这么蠢
二,“日悬赏”
就俩话
你该你该肝多少就肝多少,时间不变
TapTap
我说实在的,如果你没有公布概率,该我统当它为1%
(UI这些自动忽略没什么用,宝宝优化)
英雄英雄觉醒的相关玩法“纯shi”
一,英雄职业优化(注意这里是优化,又再给玩文字游戏了)
1.“优化技能强度和手感”
那为什么不直接重做英雄角色?(懂的都懂)
2.兼容性问题
我就一个问题,你英雄角色觉醒三个技能通篇下来对等一个刺客三技能,三个技能等于一个刺客三技能,(肝度和强度完全不对等)你地牢里面只能带一个技能,你不知道吗?
说到这个说到这个,我们来看一下角色评分
TapTap
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以上内容来自元气骑士维基
这什这是什么概念呢?可以理解为
(A+)+D
C+D
S+D
是不是很搞笑?然后所有技能整体加起来等于一个刺客三技能(也就是S)
TapTap
维基是如何评价超时空忍者的技能强度?
总结“提高技能强度”“优化操作手感”等措辞未说明具体调整方向(如伤害增幅%、技能前摇缩短帧数)缺乏可验证,更别说后面系统性风险数值膨胀与玩法割裂
通片下来通篇下来给我玩“伪福利”玩文字游戏”
一句话“脱裤子放屁”
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