给官方的一个建议(资源战力系统)

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自从本人入坑大周以来,游戏难度也从游士玩到了天子,但是自从玩到天子难度后,就感觉这个资源战力系统非常肝,建筑要一个个点出来建造,有些资源你还得找出来才能开发,就非常枯燥,而且也体现不出玩家的策略操作。不搞这些建筑吧,军队战力也跟不上ai,我方战力两百多ai战力四五百,没有兵不厌诈根本打不过,就非常坐牢,一来二去的游戏性就下降了。那能不能想个方法解决这个问题呢?于是我就想了这么一个方法,让地方的大夫县令帮我们修这些工坊。具体如下:
       补丁一个官员城邑开发系统,位置设立在计府里,名称:开发署,点开进入汇报页面里面就有根据地理分的各个地区(如果是完成了郡县制改革,那就是显示各个郡县)
       点开这个地区选项下就能显示地区各城邑,并在城邑后方显示该城邑剩余潜力值,农田兵舍水利开发数量,建筑剩余位置数,各建筑数量,城防等级,官员任命。然后在最后面设置“开发计划”选项。
       点开“开发计划”里面就可以显示“建筑开发计划”“农田兵舍水利开发计划”“城防开发计划”三个选项,在里面你就可以根据剩余的建筑位,潜力值,粮食,隶工数进行城邑的长期开发,只有当城邑有官员且满足开发条件时,这些计划才能进行。
       如此以来可以一劳永逸的开发地方城邑,节省大量操作。当然还可以来点更多的操作,比方说给官员安排一个统一任期,可以在公府律令显示。
你们觉得我这个想法有搞头吗? (单选)
不错
没必要
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