萝莉游戏《Pragmata》剧情/战斗/游戏玩法细节公开
2025/06/2751 浏览综合

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萝莉游戏《Pragmata》剧情/战斗/游戏玩法细节公开
卡普空分享了其全新IP《Pragmata》的全新剧情、战斗和游戏玩法细节。一起来了解下。
《PRAGMATA》的故事背景设定在一个黑暗且充满未来感的月球世界。这款游戏承诺带来一场令人兴奋的冒险,它拥有令人惊叹的科幻视觉效果。卡普空希望打造一个真正令人沉浸且独一无二的世界。早在2024年,开发团队就曾表示游戏将支持光线追踪技术,但目前尚不清楚这一说法是否依然属实。

在《PRAGMATA》中,你将扮演休·威廉姆斯。休是被派去调查一座失去联系的月球研究设施的团队成员之一。但在一次月震之后,休与他的团队失散了。当他醒来时,休发现自己被一个名叫戴安娜的机器人女孩救了。在她的陪伴下,你必须找到返回地球的路。

开发者介绍了游戏的战斗机制:首先,你需要击破敌人的护甲。否则,很难对其造成伤害。这时戴安娜就能发挥作用了。她拥有能摧毁护甲的特殊能力。之后,休就能攻击敌人的弱点,造成真正的伤害。


《PRAGMATA》将拥有众多不同的武器以及大量敌方机器人供玩家战斗。游戏中还会设置谜题供玩家解决。玩家能够利用戴安娜和休的特殊能力来探索这个世界。

《PRAGMATA》将于2026年发售。
02
《血源诅咒》传将改编真人电影!重制版却未有进展!
备受玩家期待的PlayStation 4独占游戏《血源诅咒》,虽然多年来粉丝持续呼吁推出重制版或PC移植版本,但最新消息显示索尼可能将优先推进真人影视改编项目,而非更新游戏内容。

作为魂系游戏中风格最为独特的作品之一,《血源诅咒》凭借其沉浸式的哥特恐怖世界观,已成为游戏史上最具标志性的IP之一。然而近十年来,索尼始终未对该IP进行游戏层面的拓展,这一直是玩家社群的最大遗憾。

据好莱坞知名爆料人DanielRPK(原始消息需付费订阅)透露,索尼正在积极筹备《血源诅咒》真人改编项目,目前正处于导演遴选阶段。这一动向与索尼近年来大力投资游戏IP影视化的战略相吻合。

业内分析指出,索尼迟迟未推进《血源诅咒》游戏续作或重制版,很大程度上是由于游戏总监宫崎英高的缺席。而目前宫崎英高正专注于其他项目的开发工作。值得注意的是,由A24制作的《艾尔登法环》真人电影已进入开发阶段,预计2027年上映,《血源诅咒》的影视化作品很可能紧随其后,最快有望于2028年与观众见面。

03
研究揭示:新一代玩家不在乎平台独占 游戏质量是王道
随着跨平台游戏支持日益普及,新一代玩家的游戏习惯正发生深刻变革。最新研究显示,年轻玩家对主机平台及独占内容的关注度显著下降,这一趋势为Xbox近期推行的开放策略提供了有力佐证。

在Xbox Era 节目中,IGN记者Ryan McCaffrey披露了一份Xbox团队的内部市场调查报告。这项每两年进行一次的大规模调研覆盖各年龄层玩家,结果显示平台属性对新生代玩家的吸引力正在减弱。"他们(年轻用户)根本不在乎平台。"McCaffrey强调。相较于过去的主机战争时代,现在的Alpha世代更看重随时随地畅玩游戏的便利性,无论是手机、iPad还是家用主机,只要能快速进入游戏,平台品牌差异对他们而言无关紧要。

这一趋势在热门游戏分布中得到充分印证,《堡垒之夜》、《我的世界》、《使命召唤》等跨平台大作持续占据主导地位。业界资深人士Peter Moore对此现象评论称,这种新趋势可能比预期更有利于Xbox的开放战略发展。

目前三大游戏厂商中,唯有任天堂仍坚守传统主机生态模式,尚未显现转型迹象。但随着新生代玩家偏好的持续演变,整个游戏产业的格局将如何重塑,仍有待进一步观察。
04
外媒评价《鬼武者:剑之道》:战斗流畅 画面华丽!
外媒psu.com近日分享了对卡普空旗下新作《鬼武者:剑之道》实机演示的观感体验,尽管未能亲手体验,但视频内容已全面展示了游戏的过场动画、战斗、场景及两场精彩的Boss战。以下为主要内容。

游戏背景:
设定在京都,完美继承了系列标志性元素:玩家将斩杀恶魔般的敌人,并吸收灵魂(蓝色为能量,黄色为生命,红色为经验值)。
战斗机制:
演示视频中不乏激烈的战斗场面,玩家操控的武藏精准地将众多敌人斩杀,展现了除了挥舞武士刀之外的更深层机制:
玩家可以进行格挡,但这会消耗体力,因此需谨慎选择格挡时机或干脆躲避攻击。
在正确时机按下攻击键可施展血腥的即时必杀。
利用场景中的物品制造优势,如将敌人扔进火堆,或用桌子砸向对手。
除了常规的敌人,视频还展示了名为“Kubi Akari”的浮游生物,它们不仅能吸取散落的灵魂,还会附着在玩家身上自爆。此外,更敏捷的蒙面敌人也考验着玩家的反应,它们能躲避武藏的攻击并进行强力反击。

Boss战深度解析:
在武藏通过蓝色灵魂能量施展更强大的攻击(包括一闪连击)后,演示进入了与宿敌“佐佐木小次郎”的Boss战。作为同样拥有鬼之笼手的对手,佐佐木小次郎的Boss战充分展现了《剑之道》战斗系统的复杂机制。
Boss拥有金色(生命值)和红色(体力)两条血槽。耗尽生命值固然能赢得胜利,但体力条在此战中扮演了关键角色。演示中武藏通过削减佐佐木小次郎的体力条,成功施展了“一闪破击”(Issen Break),允许玩家瞄准特定身体部位进行攻击,攻击部位不同将产生不同效果(例如,追求纯粹伤害可攻击头部)。
演示的最后是一场与名为“白虎”(Byaku)的庞大恶魔的战斗。这个Boss会随着自身血液的沾染而变得更强,这为战斗增添了有趣的策略性——玩家可能不会一味猛攻,而是通过格挡和招架来削弱其体力,以平衡战局。当然,选择全力以赴速战速决的选项也依然存在,玩家不会被迫强制使用特定的战术。

《剑之道》还巧妙地融入了京都的真实民间传说。演示中武藏造访了清水寺,恶魔在此强迫当地人将亲人从阳台推下深渊,这与清水寺“跳台”的民间传说相呼应,为游戏增添了一丝黑暗而引人入胜的氛围。
这些历史事件通过吸收“黑色灵魂”来讲述,让玩家能回顾过去,了解在自己到来之前发生了什么,这种叙事方式在激烈的战斗中提供了一个了解背景故事的契机。
尽管尚未亲手体验,《鬼武者:剑之道》已展示出诸多亮点:它融合了充满力量感的战斗、华丽的视觉效果和引人入胜的场景,同时保持了系列的核心特色,并在此基础上进行了扩展。其战斗系统流畅而令人满足,既不失深度和多样性,又能确保玩家始终保持投入。

