猫猫盘为什么这么看重击杀

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猫猫的焕彰明明可以做的更好,为什么如此敷衍就拿出来了?
整个设计一直强调击杀,没有击杀整局的伤害都要大打折扣,这也放大了暴击不满的弊端。
其他远击要不是无条件60冷却(三兔,彩凤),要不本身就能轻易触发冷却条件(大铙),要不就是对冷却需求极低,本身就是锦上添花(麟趾马蹄金),到了猫这里要不浪费回合要不需要击杀…要是猫现在出能是这样吗?[表情_困]虐菜其他群攻一下杀一片,打高难对面锁血等保命手段指定少不了,那些个锁血的、残血的也就是其他群攻器者顺手的事,要猫来收人头收益太低,尤其是击杀后给的能量完全是浪费…不知道设计师是怎么想的,一个焕彰完全没强化大招的器者要吃尾刀…本来就是攻坚角色偏要做成刺客…
焕彰的击杀再动改成使用职业技后进行额外回合,在给猫攻击加个标记,友方单位击杀带有印记的目标也能触发猫的被动3…当然还能在加一些,比如职业技下常击必定留一滴血,猫猫宴会叠到5层时全队暴击率提升什么的,不过这样改又是一波膨胀,单纯吧击杀再动改成职业技都要比现在强的多
猫猫继续备战第二焕彰吧,希望不要再遇见无良设计师了
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