6 小时前19 浏览综合
第一天就入手玩了几个小时,打通了第6章。之所以评论是希望在这个喜爱的画风上,官方可以让他变成自己更喜欢的游戏[表情_狗头]
画风不用讨论了,相信大家都是喜欢这个画风才上手的,再聊聊玩法。我个人认为这款游戏是一款披着“塔防”外套的轻度肉鸽游戏(仁者见仁哈)。说是塔防,但是角色养成偏向技能成长,战斗内符咒随机,释放考验手操,天书更是看人品(数值碾压另当别论)。如果可以加强肉鸽属性,再凭借画风一定可以脱颖而出。
接下来就是肉鸽建议,真的希望开发者可以往肉鸽方向深度发展,保持主线章节推进的玩法来获得不同等级的挂机收益用以提升角色,同时增加可选角色(角色有特色,比如局内不会出现某种属性的符咒之类的),在黑雾局内增加各种强化方向,或者元素联动,单局内3选1强化模式就很经典,总之就是没空玩时挂机也有收益,有空玩时就是单局高质量随机肉鸽游戏。当然一开始没法做出肉鸽那么多内容,但毕竟才刚开始嘛,希望官方可以耐住性子,先做经典再谈创新。[表情_加油]
最后聊聊大家普遍讨论的氪金和广告问题。我认为在单机非买断式游戏里讨论氪金是不理智的,氪金只是加快进度,但不氪金也能玩,虽然存在数值碾压,但在数值略劣的情况下靠运营和狗运通关不是更过瘾[表情_狗头]。实在打不过就攒资源,人家氪佬用钱买时间没毛病,但其实游戏道具都是可以攒到的(抽奖看脸,这没办法[表情_泪目])。官方也不强迫看广告,全看玩家自己选择,比直接弹广告的不知道强多少。
再来点小建议:①希望精英怪章节提前给个明显提示,不然不好控制资源。②怪物图鉴里加上怪物攻击方式的演示动画,有些怪莫名其妙上远程攻击,还不知道攻速,不好控血。③给我换个美女广告啊!寻道大千那只猪我已经看腻了![表情_生气]
最后希望游戏可以对我来说更好玩[表情_狗头]