谈谈新角色(光弓)
5 小时前53 浏览综合
先说结论,这个新角色,在全满,注意,全满指的是技能,命座全满的情况下,在单体输出上略微强于全满的谛听。
作为一个ssr的光暗,设计上是比较失败的。
这个角色比谛听强的地方是有群体伤害能力,然后带破甲,还有什么自我驱散。
实际上这些个不能说完全没用,只能说在对单体boss时比较的乏力。
谛听可以说设计的思路上比光弓好太多了。
溢出的暴击可以转化为爆伤,不管是吃到暴击buff还是爆伤buff,都不会浪费属性,装备也里的属性也是一点点都不会浪费。
而光弓必须堆百分之70暴击,多了会浪费,最重要的是一旦爆击buff被驱散,伤害就会损失非常大,稳定性极差。
那个驱散更是聊胜于无,被控的时候用不了。
感觉运营设计的角色越来越差了,我记得那个什么博尔涅好像就是最终测试的新角色,但是数值这一块没计算好,导致他成为了ssr中最为尴尬的存在,和他光鲜亮丽的外表反差太大。
难道说,游戏里越是颜值较高的角色,实战越差?
ch的思路就是,把强度和颜值分开卖?
我现在是没搞懂,到底是谛听设计的超模了,还是新光弓设计的时候没怎么动脑。
可能数据设计东西的时候考虑的都很死板,以为有了暴击buff就等同于角色永久有了百分之30暴击。
还有破甲的问题,把破甲后的倍率也算进角色,却忽略了怪物抗性非常高,如果第一段伤害不能破甲,那么后续就会损失非常多的输出。
也就是说,这个角色带破甲,还需要给她再配一个破甲手。
不然很可能拉胯,更别说什么稳定挂机。
在加上角色毫无保命手段,在高压环境容易被秒。
这个角色除了追击的噱头,几乎没有任何亮点。
看着猛,实际上用过就知道,全身都是毒点。
作为保障流水的光暗角色,设计的如此敷衍,也是没谁了,给我的感觉就像是东拼西凑来的,设计的一塌糊涂。
就这设计思路,甚至连sr的设计水平都没有。
技能设计不出彩,角色强度也不行。
说真的,目前游戏的角色,设计这一块和魔灵差远了。
很多ssr那设计的还不如魔灵的R卡。
是不是角色出的太快了,赶工导致的?
两周一个池子,看样子是两个三色一起pu,然后在搞一个光暗up。
一个月出三个新ssr,产量确实是很高,问题是能设计的好吗?
就设计这种徒有其表的角色,就想让玩家买单。
确实可能会有玩家买单,但是被坑一次后,玩家还会付费吗?
实在不会设计,我建议去魔灵那边照着抄吧,我对这次的新角色本来是很期待的,结果一看,别提多失望了。
本来想第一时间发帖的,后来想想算了,刚出的池子我就出来说等于断人财路。
字数限制了。