新干员疾风技能详解,你不知道的机制都在这里了

06/30327 浏览综合
hello,大家好啊,这里是秋枫,这里也是有幸在tap官方获取到一次三角洲测试资格。
TapTap
于是给大家整一个新干员的技巧,让大家在正式服一更新就能立刻上手。
在近期这位新干员也是有着十分大的争议,无论是建模还是技能。
不过都怪网上有个评论说她像那艺那,这也让我难以直视了...
下面内容仅为测试服体验,不保证正式服更新是否有所改动。
TapTap
既然说的是干员的技巧,建模就还是略过吧。首先说一下新干员技能的冷却时间:大招为2分钟,翻滚为40秒,钻机为55秒。
其中翻滚的机制与威龙喷气类似,都有使用位移后加速功能,但与威龙可以在空中喷气相比,疾风只能必须在地面使用技能,不过不限制地形,如果玩家在楼梯使用翻滚,其效果也算是一次小喷气。
TapTap
至于大家都在喷的威龙喷气削弱(15变成25秒),相比于疾风翻滚的40秒cd,怎么感觉疾风更惨?
估计到正式服,疾风翻滚cd会被变短一些,疾风的翻滚也可以通过击杀敌人减cd,一个小兵减少20秒cd,干员没有试过(打的太急了,完全没时间关注),翻滚距离为6米,基本上可以在每个大门左右翻滚。
TapTap
至于被喷最多的大招,有效时间为20秒,有效距离为40米,超过这段距离四秒后, 将会销毁,不过玩家可以依然可以在这四秒内享受拉回的待遇。
TapTap
而疾风的拉回并不会像深蓝一样被地形阻挡,玩家是可以完全不必担心地形(浮空条件下没有尝试过)。拉回分为主动和被动,主动拉回需要玩家再次按下X,便可直接拉回。而被动拉回只有在大招有效持续期间被打到才会主动拉回,所以还请注意!时间结束是不会拉回玩家的。
TapTap
而疾风被喷最多的地方就是大招期间被打倒后的自救,但经过实际测试,疾风自救是要15秒左右,相比于正常拉起速度更慢,并且也就是说在15秒之内队友要招架三个人进攻。即使玩家做到1换1,对面拉起速度也是比自救快的。
不过有一点值得说一下,当玩家处于自救阶段,两个队友被打倒后,是不会直接算入撤离失败,玩家依然可以自救。
TapTap
而且经过实际测试,疾风使用大招跳水,是会直接死亡,无法拉回自救,那也就是说,在敌方疾风拉回过程中,玩家通过攻击手段将其补掉,使其自救失效。如果玩家有机会补掉的情况下,是可以考虑补掉对方,防止自救。
TapTap
疾风的钻机可以存两个,无伤害,只有控制效果。跟其他干员一样。自己起的道具依旧可以对自己造成缴械效果(小馋猫)。所以可以以此推断道具攻击到敌方后,队友如果也在有效范围内,也极有可能遭受效果(别问为什么不确定,请关爱孤寡老人)
负面效果并不止是在墙壁后面生效,在玩家释放的正面也依然有效果。
TapTap
除此之外,我还发现钻机还可以从下到上生效,那也就是说,玩家可以通过此举对堵桥乌鲁鲁造成威胁。并且大概率也可以在花园对总裁的敌人生效。
TapTap
疾风钻机超出钻深后,无法对墙壁后面的敌人生效。至于标明钻深有何用?目前经过测试,似乎只是告诉你此位置对后面有没有效。
因为当时我觉得墙壁厚度会影响钻机生效速度,但经过实际测试,0.5米深需要3秒,6.8米也依然是3秒,深度并不会影响钻机生效速度。
TapTap
目前在测试服游玩体验下,至少航天和大坝的遮挡物点位发生了改变,不过我主要测试了新干员,并未深究具体哪些地方有改变。
如果大家对于新干员还有什么想了解的机制,可以在评论区告诉我,我会在操作后告诉大家具体情况。
7
1