超时空英雄三测测试暴露的一些问题
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本次测试一共测试了7天,暴露了很多问题,我给大家盘点盘点。
一:玩家一直在反映的问题
1. 游戏在游玩的时候,会出现手机发热,卡顿,闪退等问题,官方可以把服务器尽量的优化一下,这次测试直接把服务器都干的排队了。
2.付费删档测试只能通过支付宝来进行支付宝付款。这点好多玩家向官方反映了的。只有一个支付渠道不管是对于官方来说还是对于玩家体验来说都是造成了很大的影响的,甚至我看到了有些朋友选择用vx去和其他人支付宝换钱,结果遭受欺骗。
3.游戏内卡关问题严重,这点经过玩家的反馈和官方的重视,也得到了不错的解决,这里就不详细描述了,等游戏正式上线的时候即使有卡关也不会太影响游戏体验。
4.通行证问题。价格较高。且等级满后,后面就没有奖励了,差评。
5.怪兽训练场前后难度差距过大,可以试着去调整一下黑暗侵蚀来调整难度?
6.后续关卡和奥特曼不知道做好没有,引发很多人的关注,大多数人认为后面的关卡和奥特曼没做好。
7.pve缺乏竞争性,可以去尝试尝试通过分层的排行榜来刺激玩家对pve的热情?玩法不足,每天打完后就没事做了。
8.之前测试上线过的pvp,被官方拿回去重塑了,所以导致这次pvp没上线。怪兽在这次测试中也没展现出来。
9.网传的苹果商店里面公测7月15号的信息彻底点燃了一些玩家心中的想法
10.氪金点太单一,光晶价值不高,有点影响比较愿意投入多的资金的玩家的体验
11.卡池问题,玩家比较难抽到自己想要的角色去游玩,而且频繁的歪角色也会影响玩家心态。
总结:以上是我在这次测试中看到的大部分情况,我挑选了一些放进帖子里面供大家浏览,如有补充或者想法可以在评论区里面打出来
二:我个人的想法与建议
1.卡池可以改一下,可以开设限定池和常驻池,心愿池这种的,根据玩家的喜好来合理对卡池进行改善。
2.联盟的玩法真的太单一了,没有看到能一起游玩的联盟副本,联盟活动等。这一块真的很不够完善。那个战力要求最好也能自定义。还有一些基础的可以参照其他游戏去改一下,把那种团队的竞争搞出来
3.官方在产能有限的情况下,尽可能的要把核心玩法做好,pve里面什么可以当做核心?排名?怪兽墓场的排行榜?训练场?可以出点新玩法,来丰富pve的游玩体验甚至是成为pve当中最重要的,玩家会为之买单努力的对象。
4.多出点组队活动吧,多加一些互动吧
5.聊天频道别人跟我们发消息能不能给个提醒?类似于红点点这样的。
6.pvp!一定要打磨好pvp啊,浮空僵直啥的,好好的用在pvp上面,一定要把pvp玩法做好,这真是最兜底的了。目前来看,很多角色的技能和平a是很新颖的,强度控制的还行。非常期待新版pvp的到来
7.一直在传7月15号上线,我先在这里给大家做个担保,百分之百不会如网传的一样7月15号上线。官方可以去跟商店的人员去沟通一下,把这种显示的改了。
8.一定要四测!!!四测付费删档都行啊,把怪兽和pvp都端上来,这样暑假让大家也能有个玩的,最主要的是,玩家知道了,官方这段时间不是在画饼,而是真的有在认真的做pvp和怪兽。暑假付费删档四测,来测试pvp和怪兽,然后不断优化,国庆或者年底上公测,完美。
9.怪兽要是不是很好做的话,可以去区别于奥特曼做一个全新的体系。
说明:以上仅个人观点,大家如果有想法可以在评论区一起讨论讨论。
总归来说,游戏本身还是值得期待的,一定要听玩家的反馈慢慢改善,才能去奋起直追。这次测试开放的pve虽然有很多问题,但也让我看到了未来很大的可能性与发展空间。多打磨打磨,进行付费删档四测,把pvp做好。我们一起期待未来官方给我们带来的不一样的奥特曼超时空英雄。感谢大家的观看。奥特曼超时空英雄交流群:
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