【看看游戏圈】6月第5周|微信小游戏月活用户超5亿,《隐形守护者》团队新作上架Steam

2025/06/2732 浏览综合
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亲爱的游民老哥们大家好。
这是本周的【看看游戏圈】。
本栏目旨在汇总上周游戏圈发生过的,我们认为值得一看的游戏圈新闻,让大家即便无法第一时间获取游戏圈咨询,也可以不错过游戏圈的大事趣事。
下面就让我们来看看今年6月第5周的游戏圈,发生了哪些事情吧~
1.《隐形守护者》团队新作上架Steam
6月26日公开的真人互动影像《女王的游戏:盛世天下》已经登陆Steam平台,本作是19年现象级作品《隐形守护者》团队的全新作品。
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游戏介绍:
玩家将化身中国历史上经历最为传奇的女皇,在波谲云诡的宫廷中运筹帷幄:结交同盟、粉碎敌人、驯服权臣,甚至打破世俗的桎梏,亲手书写属于你的盛世天下!
2.《情感反诈模拟器》登顶Steam国区热销榜!超越《黑神话:悟空》!
国内首款情感反诈题材互动影游《情感反诈模拟器》现已正式发售,游戏当前在Steam平台的评价为“好评如潮”,好评率为96%。
截至发稿前,《情感反诈模拟器》已经登顶Steam国区热销榜,超越《黑神话:悟空》,在Steam全球热销榜则排名第七。
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3.月活用户超5亿!微信300余款小游戏单季流水超千万
在6月25日举行的2025微信小游戏开发者大会上,腾讯游戏云负责人陈亮正式发布“腾讯游戏云小游戏全方位解决方案”,覆盖美术创作、开发测试、上线发行、运营增长等环节。
会上,微信小游戏团队披露了最新生态图景:过去一年,微信小游戏月活跃用户已突破5亿,用户在线时长同比增长10%,超八成用户由“下拉、社交、搜索”等启动。
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在这5亿用户里,男性用户占比55%,女性用户占比45%;50%来自一二线城市,45%的用户年龄在24-40岁。这些用户,每月同时玩微信小游戏达6款,其在线时长较2024年上涨10%。
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据介绍,总数超过40万的小游戏开发者群体中,超八成是30人以下的小团队。目前已有近70款游戏达成百万以上 DAU(日活跃用户),超300款游戏单季度流水超过千万元。
重度游戏MAU高达1亿,在年收入千万的游戏中,96款运营超3年,55款运营超5年;在年收入破亿的游戏中,13款运营超3年,5款运营超5年。
微信团队表示,PC成为小游戏新的增长引擎。小游戏不仅可以吸引移动端用户,也同样吸引PC用户。相较2024年,PC小游戏规模提升超55%,商业规模提升超40%。
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微信团队表示,每月微信小游戏IAA看广告用户数已达2亿。可见较多的用户已接受“玩游戏看广告”的行为。在这类用户中,契合男性审美的内容增长空间大,而男性用户偏好模拟养成、角色闯关、策略塔防等品类。
其中,18-29岁男性玩家偏向现实背景与超越生活困境的题材,享受“短期爽感”,而30-49岁男性玩家更偏向虚拟背景与体验差异角色融合的题材内容。
4.曝微软正重组中欧分销网络 部分地区Xbox业务或停运!
据知名科技媒体The Verge报道,微软正计划下周对Xbox业务进行“大规模”裁员。
据多方消息,微软正计划在其Xbox游戏业务部门裁员,最快将在下周启动。早在本月初,就有媒体首次披露,微软可能会在月底前进行裁员,如今据彭博社最新报道,此轮裁员被称为“重大裁员”。
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据悉,微软的部分管理层已经被告知此次Xbox业务的人员调整计划,并且裁员还将波及公司其他部门,包括销售组织,时间节点也恰逢微软新财年的开始。
此次裁员也是微软对Xbox部门业务架构进行重组的一部分,为下一代主机产品做准备。一位知情人士透露,微软正对中欧地区的Xbox发行网络进行调整,这将导致部分区域的Xbox业务将停止运营。
这轮裁员将是在5月裁掉6000人、以及本月稍早调整逾300人之后的又一次裁员行动。如果属实,这将是微软在游戏领域18个月内的又一轮大动作。此前,微软在2024年1月曾解雇了1900名来自动视暴雪和Xbox的员工,并在同年5月关闭了多个游戏工作室,包括《完美音浪》开发商Tango Gameworks和《红霞岛》开发商Arkane Austin。
此外,微软在去年9月裁掉了另外650名Xbox员工,并于去年6月从HoloLens和Azure云计算团队中裁撤了约1000人。
5.Steam大更新:商店图片本地化更轻松!
Steam推送了题为《商店页面资产管理更新》的更新日志,本次更新日志主要内容为更好的本地化支持、新添的辅助功能替代文本,以及更新后的替代艺术作品的工作流程。
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日志中描述道,在过去几周里,Steam对游戏商店页面图片管理的几个方面进行了改进。 这些更改有助于各位管理商店页面的本地化图片,并可以让各位更轻松地在游戏发行后设置临时替代艺术作品。
商店页面文字描述 - 图片管理
当各位在游戏商店页面上准备文字描述时,很有可能会插入图片或简短的动画来说明使游戏独一无二的重要特色。 现在有几个全新工具可以更为轻松地管理这些图片的本地化版本,并可以为每张图片添加有用的辅助功能文本。
管理已本地化的图片
各位在上传包含文字的图片时,在一个图片组中就可以一起轻松管理这些图片的本地化版本。
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一个图片组就是图片列表中的一个条目,并提供了用来编辑图片组的一个快捷菜单选项。
对图片组进行编辑时会出现一个弹出式窗口,可以用来添加、删除图片或将图片重新分配至特定语言。
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以组来管理本地化资产的最大好处在于无需为文本中的每个语言单设条目。 只需将同一个本地化图片组插入文章已翻译成的每种语言中,Steam 就会按照读者的语言设置显示正确的图片。
辅助功能文本
现在,各位可以为商店页面文字描述中的每张图片添加替代文本,这些文本会向使用屏幕朗读器的玩家显示。 要想添加替代文本,请导航至商店页面编辑器,选择“描述”选项卡并点击“上传自定义图片”栏目下方的蓝色按钮。 替代文本会和“本地化”选项卡中的其他商店页面文本一同导入/导出。
临时替代艺术作品更新
现在可以更为轻松地设置临时替代艺术作品来推广游戏更新和特别活动了。 发行游戏后返回商店页面编辑器中的“图像资产”选项卡时,默认选项现在变成了上传资产作为临时替代艺术作品。
这一更新也包含了应能让使用中的替代艺术作品更为明显的一些 UI 升级、所显示的资产的示例,并会在替代艺术作品使用完毕后自动将过期的替代艺术作品存档。
什么是替代艺术作品?
商店页面设置为上线后,游戏开发者通常希望临时更新商店横幅图片,以便推广特别活动、游戏测试或更新。 临时替代艺术作品旨在让开发者轻松实现这一个目标,只需上传一组临时替代默认商店资产的资产并指定起止日期即可。
临时替代艺术作品示例
临时替代艺术作品:在指定的时间范围内于商店中显示
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默认商店资产:如果没有使用中的替代艺术作品,则在商店中显示
6.世嘉重大失误导致旗下IP总销量泄露
在世嘉最新发布的2025年管理层会议报告中,包含了旗下各大游戏的销量情况,不过被一大块灰色色块遮挡住了,只显示“部分内容正在调整中”。
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但由于该报告时PDF格式,所以有玩家发现,只要对该页面进行框选,就能把被遮挡的文字给复制下来。这也导致了多款游戏的总销量数据被泄露出来。
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具体销量为:
《女神异闻录5 皇家版》(包含复刻版)725万
《索尼克 未知边境》457万
《索尼克团队赛车》350万
《全面战争:三国》321万
《如龙7》286万
《索尼克 超级巨星》243万
《全面战争:战锤3》234万
《真·女神转生V》(包含Vengeance)211万
《女神异闻录3 Reload》207万
《如龙8》166万
《如龙7外传无名之龙》96万
7.DNF开发商首次搞罢工!工会控诉:钱又少事还多!
据韩媒inven报道,《地下城与勇士》开发商Neople的工会将于明天(25日)开始自成立以来的首次总罢工。工会称,此次罢工的主要原因是工作量过大和薪酬制度不公平,但公司直接驳斥了工会的说法,称其一直坚持根据绩效合理支付薪酬的原则,双方立场目前处于紧张对峙状态。
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Neople工会声称,“集团公司内加班时间持续处于最高水平,‘内容加倍’计划公布后工作量严重超负荷”,“这是对尊重劳动和可持续发展的正当呼声”。工会特别补充道,工作量较大的艺术媒体领域工会入会率高达85%。
工会还指出,报道的“平均年薪2.2亿韩元”是将数年累积的工资一次性支付的假象,实际合同约定的平均年薪为6000万韩元,低于行业平均水平。工会批评称,“尽管团队实现了历史最高销售额,但还是削减了员工约800亿韩元的薪酬”。
对此,公司官方明确表示,“绩效薪酬”是公司的核心原则,并反驳道“工会所质疑的《地下城与勇士》手游的绩效奖金(GI)是一种在游戏国内外发行后支付部分项目利润的制度,并且已经按照承诺正常支付。” 该公司特别解释说,尽管中国延迟了发行,但仍额外支付了奖金,这是一项鼓励员工努力工作的非常措施。
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而对于削减薪酬的说法,公司表示:“今年支付给除管理层以外的成员的绩效奖金总额占总营业利润的15%”,并且“遵循了薪酬与绩效成正比的原则。”并表示“在工资协商过程中,公司额外提出了每人最高3300万韩元的‘现货奖金’,但即使是合理的目标,工会也拒绝了。”
针对有关关联公司与Nexon Korea之间工资差距的批评,公司划清界限称“这只是Nexon Korea成员工作年限较长造成的视觉错觉,两家公司基于相同工作年限的工资是一样的。”
最后是高强度工作环境的批评,公司反驳称“2019年我们在业内率先废除综合工资制,目前按分钟计算加班时间,准确支付法定加班费”,并表示将继续进行真诚对话。
8.索尼因数字游戏售价过高在荷兰被起诉:剥削消费者!
据外媒报道,一个代表大量消费者参与集体诉讼的非营利消费者基金会6月24日确认,它已代表荷兰PlayStation玩家起诉索尼,指控该公司利用其在游戏机市场的主导地位,拒绝其他潜在的应用商店登陆其平台,人为抬高数字游戏价格。
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该基金会表示,PlayStation利用其在市场上的主导地位,排斥竞争并剥削消费者和游戏开发者,通过消除消费者和第三方发行商的选择从中获利。该平台数字销售的权利一直归日本公司索尼所有,且利润率是实体零售的两倍多。自2013年以来,荷兰消费者遭受的损失已达4.35亿欧元。
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这场集体诉讼可能会在今年举行,荷兰法院将评估其对此事的管辖权和基金会的可受理性。如果法院批准索赔,该基金会预计PlayStation将被迫开放第三方应用商店,但外媒认为这极不可能发生。
9.英国投资四千万美元支持游戏行业:推动创意产业发展
据外媒消息,英国政府近日启动一项新的 4050 万美元(3000 万英镑)基金,并承诺扩大英国游戏基金以支持英国游戏发展。
此外,英国政府还成立了由行业代表组成的新英国电子游戏委员会,旨在与英国政府建立更紧密的联系,并推动英国创意产业的发展。这笔高达5.1亿美元的注资将使英国创意产业整体受益。
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英国文化、媒体和体育部通过伦敦广播公司发表声明称:“这项耗资 3.8 亿英镑的一揽子计划是更广泛计划的一部分,该计划旨在通过定向投资,在电影和电视、音乐、表演和视觉艺术、视频游戏和广告等子行业并创造数千个新的就业岗位和机会,同时在未来三年内推动伦敦以外六个地区的经济增长。 ”
文化大臣丽莎·南迪表示,这笔资金将“促进地区发展,刺激私人投资,并创造数千个高质量的就业机会。”
10.腾讯代理《战术小队:破晓攻势》过审
由世外工作室(Offworld Industries)研发、腾讯代理发行的《战术小队:破晓攻势》,作为战术射击游戏《战术小队》(Squad)的国服版本,已正式获得进口游戏版号。
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据介绍,本作发展自《战地2》的50对50大规模作战MOD,是一款通过战术交流与配合来描绘真实战场体验的50vs50在线多人第一人称射击类游戏。游戏采用拟真战场环境设计,以小队为单位协同作战,依托指挥信息系统完成高强度战斗任务,最终实现战术目标并取得对局胜利。
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《战术小队》凭借写实装备系统、战场环境模拟及战术策略维度,在Steam平台保持“特别好评”评级。而《战术小队:破晓攻势》在保留《战术小队》核心玩法架构的基础上,应国内核心社群诉求,依据测试调研数据,实施了涵盖底层引擎优化、新手教学体系重构、本地化内容适配等维度的系统性升级。
11.大学生泄密《原神》内容获利 被没收违法所得并罚款
米哈游法务部6月26日发布文章,公布米哈游打击泄密案例入选国家市场监督管理总局典型案例。《原神》知名泄密团伙长期发布涉密内容并以此获利,最终没收违法所得1513.5元,并处以10000元的罚款。
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以下是官方原文:
近日,国家市场监督管理总局公布八起侵犯商业秘密典型案例,上海市徐汇区市场监督管理局查处的“董某侵犯商业秘密案”入选其中。此前,侵权人董某(网名LinXX)作为知名泄密团伙“TC”的组建者,长期发布《原神》游戏涉密内容,并通过技术手段非法获取米哈游预研项目的未公开内容后,在网络群组内传播牟利。米哈游向徐汇区市场监督管理局举报后,执法人员经过调查核实后认定,董某的行为侵害了企业商业秘密,依法责令其停止违法行为,没收违法所得并处以罚款。国家市场监督管理总局指出,该案的查处有力震慑了利用技术手段侵犯商业秘密的行为,彰显了市场监管部门守护企业创新成果、优化营商环境的决心,对推动平台经济、数字经济领域商业秘密保护具有重要借鉴价值。此外,减轻处罚的导向,也体现市场监管部门“过罚相当”“教育与惩戒结合”的执法理念,对同类案件裁量具有示范意义。
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此前,米哈游在日常巡查中发现,网络上出现大量《原神》及米哈游预研项目的未公开内容,包括角色形象、场景设计等,随即向徐汇区市场监督管理局举报。经执法人员调查,侵权人董某系江苏某技术学院在读学生,其通过技术手段非法获取游戏涉密内容后发布于网络群组中,并通过收取群组会员费等形式非法获利,经初步核算,该行为对米哈游造成直接损失69万余元、间接损失36万余元。徐汇区市场监督管理局认定,米哈游已履行了对涉案文件的保密义务,董某的行为侵害了米哈游的商业秘密,违反了《中华人民共和国反不正当竞争法》相关规定,责令董某停止违法行为,对其作出没收违法所得和罚款的行政处罚。
米哈游始终致力于构建健康、文明、有序的游戏社区环境,坚持对泄密等侵权行为予以严厉打击,截至目前已基于日常巡查及玩家提供的举报线索,对超过200名泄密者进行追责。今后,米哈游仍将不断加强打击力度,全方位守护游戏的创新成果和玩家的游戏体验。也欢迎广大玩家通过侵权举报邮箱(notice@service.mihoyo.com)积极提供线索,共同维护健康有序的游戏生态。
12.《道诡异仙》《灵魂面甲》等147款,6月国产网游版号公布
国家新闻出版署公布了2025年6月份国产网络游戏审批信息,共有147款游戏拿下版号。
同日,版署也公布了2025年进口网络游戏审批信息,包括《变形金刚:新纪元》、《穿越火线:虹》等11款游戏。
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