Steam游戏评测 642期《Children of Morta》
2025/07/0180 浏览综合
莫塔守山人这款游戏在美术上的表现绝对让人眼前一亮,甚至令人印象深刻。
进入游戏后不停感叹,这样的视觉表现真的不太像素风。像素游戏竟然能将视觉效果做到这个地步!
另外剧情与游戏玩法的契合度也蛮高,围绕伯格森家族的使命展开,家族成员可以算得上是为了守护这里各显神通,角色虽然不是人人都印象深刻,但可以根据战斗风格对他们的塑造进一步的补充。
然后是剧情本身也是值得一品,大家为了这份家族责任也是各有付出与牺牲,伯格森家族的人都是英雄。
最后是剧情演绎(视觉效果真的很棒)和恰合时宜的磁性旁白让剧情体验更上一层楼。
最想聊的是战斗相关的机制
明明那么优秀的美术设计,为何近期评论不算太热?游戏前在问自己这个问题
游戏是一款动作即时战斗为核心的游戏。
相比接触到的多数Rogue类来说,这款游戏与战斗相关的机制算得上是多元化了。
多角色的核心体验。
为了鼓励玩家对每个角色实现雨露均沾,设计师为每个角色都设计了一套技能,而这些技能中还有部分是通用技能。
同时还对每个角色都设置了疲劳值,如果每次战斗只使用一个角色,在几次战斗后角色会增加一个”疲劳值”的debuff,疲劳值越高生命值上限就越低。直到玩家更换角色后,疲劳值才会根据其他角色使用的次数逐渐消失。
技能与道具的设计。
技能称得上丰富,多数技能会直接以肉眼可见的影响到角色身上,以及多达28个通用技能。还有回到游戏主场景的被动属性升级。
除了技能还有几十种的特别道具“神圣恩典”,一种持续持有的增加被动属性或buff的道具。
还有一次性消耗的道具“护符”,使用后获得buff,buff情况见上一条。
以上这些内容加到一块,对于一款动作Rogue来说,算得上是多元化。
战斗机制可以用一个词形容——生硬。
上面关于战斗的前置内容其实都是很不错的,但唯独到了战斗这里掉了链子。
总结下来就是
优秀的美术效果,值得体验的剧情,配乐也让人感到舒服,相关的养成机制也是可圈可点。只是战斗机制让人感觉一言难尽,不过结合养成机制还算到位,让战斗的体验不至于不及格。
对了两种游戏机制,剧情模式更像是这些年来最流行的Rogue lite,但是以剧情为导向的游戏体验;而试炼模式更像是原汁原味的Rogue。
试炼模式体验完也让我想到了Hades,Hades的完整体验更像是这款游戏的剧情模式与试炼模式的结合。
本评测来自鉴赏家-K Reaper






