关于千里单骑模式的一些建议

修改于07/02140 浏览意见反馈
这个模式对于玩多了肉鸽爬塔类游戏的人来说很容易上手,不过目前这个模式bug一堆,这个暂且不提,先来说说这个模式可以优化的地方
1.全程只有战斗,太枯燥了,可以加入新的节点,比如事件和商店。
2.buff方面,全都是2增益1减益过于公式,如果技术力足够,建议把这个全换成道具之类的东西,加入队友这个更是重量级,完全就是为了羁绊的凑数选项,人机队友还不如没有。
3.卡组构成,可以看到很多选项对牌组构成有改变,但是你这个牌库是公共牌库,你选的牌对面可以抽到,这就很蠢,建议玩家独立牌库,就像天罚BOSS一样。
4.敌人方面,全都是正常武将,没有梯度,后期也就是一打三,毫无新意,建议搞三个梯度的敌人,普通,精锐和BOSS,把天罚BOSS改下数值放进来。
5.目前只有无尽模式,正常来说应该先做有限模式在搞无限模式,不然打到后面全是激情互秒,变成纯刷子游戏了,建议增加游戏路径,你可以看到整局游戏会遇到的各种敌人和节点,然后根据自己的情况来选择岔路等等,目前这个先选buff再打人有点南蚌。
6.数值太差,后期满手的牌,无脑出牌乱杀,而且还会因为抽完牌库导致出局,这个必须改改,单人模式也不需要出牌时间限制。
暂时就想到这么多,总体来说这个模式很有潜力,不过设计师感觉是为了赶工直接做了个半成品,太粗糙了,建议多玩玩其他肉鸽爬塔游戏借鉴一下。
3