为什么现在适合开角色70级

昨天 09:251255 浏览综合
首先请知道,等级是等级,等阶是等阶。
目前角色最高等级是60级,角色最高等阶是13阶。
提升等级的材料目前只有经验和金币。
提升等级的材料目前只有经验和金币。
提升等级的材料目前只有经验和金币。
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正文开始
相对而言,到了这个阶段,角色养成已经到了升无可升的地步。
征程养成和航迹玩法是仓促欠打磨的。
征程养成已经沦为了挂机收菜玩法,大部分人在打通全部征程后,卡在职能21、22级,养成近乎停滞。对此玩法的感受也就剩下24小时收一下材料还有每周一次的13阶材料收集了。
开放角色等级到70级后,可以此为由继续开放对应的征程关卡,为玩家提供养成材料,加速现在不合理的养成进度。
航迹玩法,收益和付出不成比例。大部分人将非彩角色升到13阶的目的单纯就是为了在航迹里挂机。然而呢?21级之后无论升多少级,每天的兑换材料恒定为两个。
开放角色等级到70级之后,虽然玩法不会有什么实质改变,至少提升等级的材料比提升等阶的材料要廉价的多。
开放角色等级有什么坏处?
有些人要说了,那我不是反对这个提议,我是反对开这个口子,开了这个口子游戏迟早数值膨胀,70升80,80升90,90升100,换汤不换药,没意思。
这么说对不对,对,但是没意义。因为数值膨胀早就开始了。给角色提升等级带来的数值提升并不比随心所欲设计角色带来的强弱对比更离谱(比如伊南娜和法卡尔)。
从现在游戏推出的一键满级和定制刻印、定制塔罗的道具可以看出,加速养成已经成为一种趋势。为什么要加速养成,官方想表达的无非就是后期会有更难的副本和更高的等级等着玩家。
现在是空窗期,接下来的活动是全服共斗,再接下来穿插的门内埃拉曼剧情,再然后呢?记不错的话,是有人说的,开放75级神兵副本。瞧见了么,加速早就开始了。
有的人又要说了,75级关卡也没差啊,就算80、90也一样焯啊。
好,那我问你,你打得过是不是代表全服的人都能打过。更极端的是,有些人是用金卡银卡打这些关卡的,底子本来就差,你不给提升的机会怎么玩。这观点本质上是一种精英歧视。
另有一些人说,你这个人怎么这么自私,我现在连全60全领悟都没达到,你现在提议开放等级上限,养成材料都不够。
对这样的玩家,建议再看一下开头着重写的三句话。提升等级只消耗经验和金币,不消耗动辄上百的职业徽章,请先弄明白等级和等阶的区别。
还有就是别陷入完美主义陷阱,有些角色本来就不适合升到60五星13阶。你要刚回坑或者刚买的号,更应该有针对地培养相对强力的队伍。开放等级上限已经是相对廉价的提升方式了,别到时候打不过关卡就哇哇叫。
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开放等级上限治标不治本,相对而言,直接优化征程养成和航迹产出是更好的办法。
比如征程可以在现有基础上追加“无限征程”,每周一次,为玩家提供大量养成材料。
比如航迹如果不愿增加产出,可以定期更换可兑换物品的种类。
当然,如果什么都不愿意大修大改,那提升等级上限就已经是相对可行的办法了。
(要按我的心意提升10级给的那点基础数值也不够看,不如索性直接拉到100,金银铜卡获得和彩卡一样的基础数值,再给些专属技能。不过这样数值膨胀的进度就实在太快了,是我会直接AFK)
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