玩法设计:塔罗镶嵌(不增加数值)
修改于07/04629 浏览提议

看到论坛里一些玩家在讨论新的养成方向,于是我想到了一个方案,抛砖引玉,欢迎讨论!
1、塔罗词条——不会给你任何数值,但会给予一些新的机制,例如:
A:抓钩类技能的使用范围增加一格;
B:抓钩类技能可以钩取友方单位;
C:处于悬崖或河道时,抓钩类技能可将目标钩下河道。
再例如:
A:使用击退类技能将目标推下悬崖时,还回一点能量,一回合技能CD;
B:使用击退类技能使目标撞击到障碍物时,若该目标存活,立刻对该目标发动一次冲锋,造成N%的生命值的穿透伤害;(远程单位为追加一次普攻击)
C:使用击退类技能攻击免疫击退的目标时,对目标施加2回合的N易伤。
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接下来是表情镶嵌,例如:
炸药桶旁边有我方的麦莎、发卡尔,贝拉用AOE攻击到了炸药桶,麦莎和发卡尔头顶会发送愤怒的表情;
裁决王一回合干掉了所有敌方单位,我方的所有单位会发送“惊讶”“惊掉下巴”等不同代表惊讶的表情;
白熊触发不屈后,会发送贱贱的嘲讽的表情;
麦莎连续被多名敌对目标攻击后,会发送脸被打肿的表情……
我知道有些玩家看到这里已经很不爽了,花里胡哨,我不喜欢这些表情包。
有禁用表情功能,勾选即可。
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一点题外话:其实觉醒技能就同时兼顾了玩法和养成,但当前对很多角色的觉醒技能设计不尽如人意。比如LOL,很多人怀念AP赵信,APEZ等等反主流的玩法。不同的玩法花样可以给一个角色带来不同的乐趣。以铃兰之剑的白熊为例:可不可以给他设计3种或者更多的13阶技能,一种适配反击玩法,一种不屈+变熊强化极限承伤,一种强化技能伤害+强化铺冰,玩法的多样性可以给角色带来更多的上场机会,玩家有更多玩法选择也会增加游戏的粘性。