《關於綺羅近破選擇問題的研究報告》

修改于2020/12/08945 浏览攻略
上一篇關於綺羅特向技能卡排位的帖子爭議還是挺多的,目前部分爭議卡組我在實踐進行測試,這一篇帖子先分析一下水/木近破與火近破的選擇問題。
附:上一篇帖子鏈接https://www.taptap.com/topic/15534331
先看一下三張卡的面板
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木近破應該是三張卡中最適合綺羅的,這個沒什麼疑問,但是水近破的殘疾血板著實讓人看不下去,因此有人說火近破提供的1000血板能給綺羅更高的容錯率,比反導更好。
我想了想,這裡其實涉及一個斬殺線的問題。
對於綺羅來說,最佳的輸出環境应當是控制住敵方的時候,能否在控制生效期間造成擊殺也就成了很重要的問題。
所以根據這個思路,我決定將綺羅經常對線的英雄以及常用的卡組列出來,然後計算綺羅在4秒(即雷靈止生效期間)內造成擊殺的可能。
上圖
分別假設綺羅所採用的配卡:
1.30癒 全天 火近破 雷靈止
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2.30癒 全天 水/木近破 雷靈止
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* 數據採取全卡240 由於實戰中很少碰到(只是很少哦)+4聯動卡的對手,不採用聯動技能卡
(但我後來意識到採用公式鎖定200的數據更具參考性,也不用排除聯動技能卡,以後閑的沒事的時候可能考慮重做吧)
* 綺羅4秒的攻擊次數總共是12刀,但考慮到近止後搖,按10刀計算。
* 有人反應我這裡採用的配卡沒有考慮到三色問題,這個主要是因為我傻,有機會重做。
最後得到數據
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* 剩絲血:剩100血以下 剩少血:剩100血以上,但剩餘血量不足以抵擋綺羅一次攻擊
最後得出本次研究獲得的結論:
水/木近破更容易造成斬殺,因此1000血的容錯率並不足以使火近破的優先度高於反導,恰恰相反,保證在控制生效期間進行更高的輸出,才會更好的提高容錯率。
*二次更正注意:由於算法問題,以上數據做出過重新計算,更正數據後水/木和火近破在輸出上的差距比第一次計算時有一定程度上的減少,但最終結論仍然保留,本報告主要目的是說明微小攻擊差導致偏離斬殺線的問題,建議實戰中根據補色原則選擇合適的卡組。
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