战魂道具逆天的点
07/041829 浏览综合
首先我说一个逻辑,你们看认可不认可吧。“道具作用范围越广,提升就应该越小;作用范围越小,那么提升就应该越大。”

比如你玩艾历斯达天崩斩流,你面前有两个道具,一个短柄斧,一个撬棍,虽然两个都对你有提升,但很显然拿撬棍。原因就在于短柄斧适用于所有技能,所以只有1.3倍低数值,但撬棍仅限于一击流的,所有数值很慷慨。
这两个道具对比下来就是很正常的,因为找到自己流派对应的“专属道具”能获得高额的收益,但选那些泛用性强的,收益不会很高。
那么再对比这个↓

不是,戈门,暴击2.5倍伤害,差一些就赶上未成年撬棍了。这个道具我之前还犯了错误,因为我是退坑一年玩家,以前是2倍伤害,基于“作用越广,数值应该越低”这个逻辑,我回坑看到“150%”的时候,想当然认为是削成1.5倍了,因为暴击伤害2.5倍哪个流派不需要啊,作用极广,但我没想到还在加强。
再看下一个例子。

这个道具很明显是针对普攻流的,对于普攻流来说攻速是很重要的属性,非普攻流的比如老板一拳流,加点攻速也没蛮大意义。它不说跟撬棍比,增幅如果在1.5倍~1.8倍这很过分吗?那这数值填的多少?
还有个例子是“省力结构手环”和“怀表”。前者效果是每次平a减少2%技能CD,后者是无条件减少50%CD。一个玩平a流的看见这俩果断选择怀表,而且好像他们两个甚至是同一个价格吧。这道具平衡难道不幽默吗?
我不是说战魂不能有作用广、同时收益高的道具,而是要强化像“撬棍”“鬼武面具”“省力结构手环”这种特定流派利好的道具的存在感。至于那种“牛比道具”,他们存在的目的是保底,让你跟上怪的数值。拿到“流派专属道具”之后开始杀穿,而不是拿了一件跟你流派没有任何关系的道具开始杀穿,这才是正常的样子啊。
我一直在说战魂的平衡问题,很多人以为我喜欢削弱削弱到处削,也不理解割草游戏我为什么要平衡。
如果某天有个带着吸血假牙的奥利,来到地牢看到俩道具,一个是共享机,一个是十刃猫爪,而奥利果断选择了十刃猫爪,
那我觉得,
这件事情,
实在是
泰 酷 辣!