13阶已经发掘完全部潜力了么?就70级6星?

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无论是升70级还是升级6星,在我看来无非是数据的简单堆砌,除了提高大家赛博养鸡的成本和周期,并不能提高多少可玩性。
即使有人称用现有角色经验来将角色升到70级其实也是不可取的,毕竟角色经验有人存了几千万,有人几百万,有人几乎没有,那你要设计一个怎样的准绳才能让大部分人觉得存货刚好被用掉,而不是又掉进一个大坑?这是很难的。
说完反对的,说说十三阶为何还有很大的开发潜力,当然我也不是开发人员,所提皆为假想,抛砖引玉而已。
其一,一个角色只能有一个“独有”十三阶技能么?
比如我们知道SP麦莎出来前是没有协同体系的,当时已经有些铃兰之剑角色开了十三阶独有技能,目前协同和他们无关了,后续是不是可以再开新的独有技能加入协同?
其二,独有技能能不能用任务开?
目前是有材料就可以开,但是技能解放这样子就太没仪式感了,我觉得是时候可以加一些前置任务。比如说大姐头SOLO某个主线任务,或者说仅用麦莎+法克尔通关某个主线任务,才开启他们对应的独有解放技能。
这样重用了原有关卡,开发成本较低,有无形中新加了某种意义上的高难关或者挑战关。
其三,合体技,羁绊技能不能做进十三阶技能里面?
只有一个十三阶技能格子并不是问题,从以往各种迹象看只要想做,多个主动技能,被动,甚至反应,个性都可以塞在一个格子里面。
其四,氪金元素可不可以加进去?
有人老是担心十三阶技能加强老角色,心动流水不足,其实前面合体技已经可以拉动流水了。如果更不讲究一点,开独有技能的前置任务改成用对应角色碎片又……[表情_大笑]
大致就是这样,只是一个小想法。
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