400新秘境
修改于07/132983 浏览测试服
1.畸变最高3级封顶。
2.新两本boss三维进一步提升,史诗本boss攻强已经达到5.6w。同级的秘境真理之地大概比海底囚牢的属性高了1-2层。
3.预言神殿秘境比较像泰坦遗迹,4个boss有三个都能叠毒/成长。畸变效果是每隔数秒召唤一个隐形的类比腐化幼体的小怪(一样旧的会被新的替换,而且发现每个boss的劫掠者属性都有略微的成长,不知是随时间成长还是boss三维决定的)。副本难度不高机制普通(唯一的压力应该只会给到脆皮职业前排随从的坦度上),重头戏还得看真理之地。
4.真理之地畸变效果是叠毒,最高20层每秒-20%最大生命。看似吸血足够能扛得住,但是尾王有恶心的半血无敌机制,装备吸血词条失效(据说技能和专精被动自带的吸血效果还能吸到,比如暗牧的专精),目测半血的1s后就会进入无敌状态,高分狂战能利用这个短暂时间完成斩杀 。
目前来看对于坦克中的中低分防战、较少自保回血或者瞬间高爆发手段的火法(crazy,冰法奥法居然都甩火法一条街)、狂徒(刺杀一刀流或将抬头)、猎人(??蓝弓爆发效果待大佬测试)、非高分的输出天赋萨满(这个也待定,雷神下凡一秒能打多少血不好说,不过自己有一定奶量还有复生图腾(可惜复生不重置剧毒叠层),应该比其他几个轻松)都会有较大影响。初步考虑这些职业可以尝试在包里背一个再生精华/350红项链,又或者尾王切奶妈随从后台无限RE
。
![[表情_捂脸哭]](https://img.tapimg.com/market/images/83aa452eea88b5c64df710bca367b7e9.png)
*看到有射击猎大佬分享了一个视频,带狼人+小红帽2个隐形随从,结合自身击退+后撤,可以大大减少接敌时间。观察推测真理之地的叠毒机制实际上是需要boss对我方单位进行“接敌”或者说进行普攻操作,每累计进行5s普攻操作(以三级畸变为例)才会叠一层毒。不管是眩晕还是保持距离,只要让敌方单位无法进行平a的“读条”,就不会叠毒。所以狂徒实在过不了还可以切三秒贼天赋。
-----二次更新-----
真理尾王的重构之血和脉动之血血量界限都下调至30%,毫无疑问是史诗级削弱了。战士和贼只要能扛最多5s,等boss血线到20%,换上斩杀斧即可;同理火法萨满武僧也可以换上斩杀法杖;猎人可以用上杂耍那套,boss无敌阶段不要有前排随从,直接双后跳接吃面包再接假死,15s随便混混就过去了。