我来教元气骑士做天赋选择界面

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本文将结合《元气骑士(旧版)》《Slay the Spire(尖塔)》《Brotato(土豆兄弟)》对元气骑士新版天赋选择界面进行严厉的批评,并敦促其改正,同时希望此贴对那些想自己制作游戏,对游戏中天赋、道具、强化选择界面设计提供建议。

一、为什么新版天赋选择界面不好?
因为误触
防误触应该是都不应该是优点,这应该是最基本的设计。新版天赋选择界面点一次就选中天赋,极其容易误触。
情景1:联机点下一关,但当时我卡了,界面没动,所以我狂点下一关,于是系统“帮我”选了天赋。
TapTap
情景1
情景2:不是哥们,我点攻击键也能“帮我”选天赋啊?
TapTap
情景2
有意思的来了,同样是一次点击确认选择,《Brotato(土豆兄弟)》界面就没误触问题。
TapTap
升级
TapTap
商店
为什么说《Brotato(土豆兄弟)》界面就没误触问题?
1、游戏操作界面离选择界面远
土豆兄弟只需操纵一个摇杆,离升级选择界面远不容易误触。(除非有人在屏幕正中滑摇杆)
2、误触损失小
在土豆兄弟里你误触选错了,再升个级,把想要的道具锁住,下次还能选,挫败感没有那么大。元气骑士选错天赋挫败感巨大!!!因为元气骑士一关选错天赋,很有可能这一关就再也遇不到这个天赋了。
二、好的选择界面设计
《Slay the Spire(尖塔)》
如图所示:
TapTap
完美的界面
《Slay the Spire(尖塔)》中卡牌选择要 先选择卡牌🎴(选择卡牌🎴会放大卡牌🎴进行说明),再点确认;非常简单,非常好。而且确认键离卡牌远,从源头杜绝误触。
那你元气骑士做的是什么?你直接照着《Slay the Spire(尖塔)》*都不应该做成这样,气得我,***。
其他的我暂时没想出来,欢迎补充。累了,无语。#元气骑士 #游戏杂谈 #单机游戏 #土豆兄弟
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