看我的高塔,看我的高塔,通天啦!玩个垂直国度啊!

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平面的建造游戏,不管是2D的还是3D的,大家都玩过吧?那么垂直的建造游戏,大家玩过吗?
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最近,我接触到一款别出心裁的建筑游戏,叫《巴别塔:垂直国度》。虽然游戏目前只有DEMO版本,但是脑洞大开的设定,还是让我眼前一亮的。
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一、别管这个高塔好不好看,你说高不高吧

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开头的动画,是漂亮的手绘画风,将故事徐徐道来。当然,这段故事大家都很熟悉了,就是巴比伦的巴别塔传说。在本作中,灾难的幸存者为了延续文明,准备建造一座通天的巴别塔,重铸文明的荣光。常言道,救人一命胜造七级浮屠,那我在游戏里建造通天塔,四舍五入就是救世主了?
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《巴别塔:垂直国度》是一个后末日背景城市建筑游戏。在在建造逻辑方面,本作倒是跟其他建筑游戏大同小异:通过安排住所,例如棚屋,就能自动增加人口;通过建设资源收集设施,例如露水收集站、沙尘收集站等,才能增加资源;通过建造加工设施来把基础资源转换成高级资源,例如木材厂可以把木头转换为木材;通过研究科技,解锁更多的建筑……相信只要是经常玩城市建模类游戏的玩家,都可以轻松上手。
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与其他的建造游戏不同,因为这游戏的所有的建造功能都在一个巨塔上的。这游戏的高塔,水平范围是固定的,玩家只能在一层塔的四周建设建筑,但是这高塔的垂直也是富裕的,这层塔的面积不够了, 只要往上再盖一层就能增加使用面积了。游戏中的塔身分为普通塔身、生态塔身、工业塔身、特殊塔身,而普通塔身又分为岛、庭院、船、石室等,每一种塔身又有独特的属性,例如庭院塔身增加木材和沙棘果的产出,船塔身增加水和仙人掌的产出。因此,为了生产效率最大化,我们应该给巨塔的层数进行分别设计,在庭院塔身增加种植园等建筑。
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游戏的教程非常棒,把复杂的操作揉碎,一点一点地交给玩家。只要跟着教程走,基本不迷茫。在本作中,不管资源是否充足,所有的建筑都可以直接开始建造。不过,只有等建筑所需的资源齐备之后,建筑才会被建造完成。游戏中的建造速度很快,基本上点一点,过几秒就造好了。本作中,拆除建筑可以全额返还材料,这无疑增加了容错率。不过,我也还是有一点疑问,为什么不直接出个移动建筑的功能呢?
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二、居然不能直接安排刁民,只能统筹规划

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在本作中,虽然不能直接控制塔民的工作,但是却可以通过在不同的建筑里安排在岗人数来调节塔民的行为。塔民的工作分为两种,一种是搬运工,另外一种是建筑工人。前者是在各个塔层之间搬运物资的,后者则是生产建筑里的操作员。如果一个生产建筑里没有建筑工人的话,则这个生产建筑就不会正常运作。
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要注意的是,这游戏的塔民必须有住所,才会去工作。而且,这些塔民只会在住所的上下范围2层里进行工作,根本不愿意爬楼梯。所以,每隔三四层,我们都要修建一批棚屋,来满足塔民的需求。不过,只要我们升级住宅之后,塔民的工作范围会变大一些。
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三、要协调琳琅满目的资源,让我手忙脚乱

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游戏中的资源种类算得上是琳琅满目,有水、木头、木材、沙砖等。按照功能划分,可以分为四种,分别是:从游戏里直接采集的资源,包括水、沙尘等;需要经过加工才能产出的资源,包括木材、沙砖等;生存的必须品,包括提灯等;用来填报肚子的食物,包括土豆、沙棘果等;用来解渴的隐隐,包括水、牛奶等。从设上来看,本作的资源种类算得上繁琐,理解起来,有一定门槛。对于我来说,在通关DEMO之后,都没搞清楚不同食物的作用。
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在这个游戏中,不同塔层的资源是分开统计的,例如第一层里可能水资源匮乏,而在第四层里却水资源充沛。为了协调不同塔层的资源分布,玩家可以安排搬运工来每层里的多余资源搬运到其他需要的地方。当然,搬运工都是人,是人的话,速度就很慢。这个时候,玩家可以使用水管来向下运输资源,或者利用气球站来向上运输资源。这游戏对于资源的管理卡的很严,玩家如果不能及时平衡各项资源的话,很容易造成卡关。
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四、必须时刻照顾集体情绪,加速推进科研

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在这个游戏中,我们无法查看单一塔民的具体情绪,而作为集体来看,士气则影响着所有建筑的生产效率。士气受到多方面影响,包括食物、饮品、天灾庇护、居住环境、恐高克服、娱乐休闲、求知探索等。如果塔民的需求迟迟得不到满足的话,就会有塔民选择回到地底生活。所以,如果要保持较高的生产效率的话,就必须关注士气的高低。
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游戏提供了丰富多彩的科技树,包括食物、生产、运输、装饰等多个领域。玩家必须通过消耗信念,才可以进行研究科技。士气的高低决定信念的产生数量,士气越高,则信念增长的越快。值得注意的是,这游戏只允许同时研究一个科技,不能同时研发多个。而且,这游戏就算建了再多的研究站也没用,还是只能同时研究一个科技。
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五、游戏会不断损失小人啊,想办法度天灾

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从低到高,依次是风沙区、雾气区、雨水区、冰雪区、晴空区、星空区。在不同的区域,有着不同的特点,例如风沙区常年被风沙侵扰,雾气区常年有迷雾。玩家需要使用不同的科技来适应不同的区域,例如,使用提灯就可以驱散雾气区的迷雾,而建造水母湾可以生产提灯。
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在游戏中,我们会遭遇天灾。当天灾来临时,塔民的天灾庇护属性会大幅降低,并且不会有新的塔民加入。生产建筑方面,水资源会无法收集,但沙尘却能得到加速收集。在天灾中,可能会损失塔民,比如遇见的第一个天灾,沙尘暴会把塔民吹飞,造成人口衰减。尽量减少天灾损失,能让整个高塔发育的更加健康。另外,一旦挺过天灾,不仅能得到一些资源馈赠,还能让塔民的士气得到提升。
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六、游戏脑洞大开让人惊喜,期待正式版本

在DEMO版本里,游戏只开放了12层塔身,只有玩到风沙区和雾气区。就目前展露出的玩法来看,制作组确实算得上是脑洞大开。别出心裁的垂直建筑,给城镇建筑玩法带来了截然不同的思路。而不断攀升高度的目标追求,给玩家的建造方向,带来了不一样的挑战。
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