关于原铁鸣绝四修玩家,对于鸣潮自开服以来的一些看法(1.0)
修改于07/07174 浏览综合
先叠个甲,我原马上60级铁70级zzz50级(铁绝开服当天玩的),鸣80级开服第二天玩的(其实也在很早玩过双,因为账号丢失的原因没有继续玩下去,后面又注册了个小号玩到了七八十级这样的)
第一次看到鸣潮的时候我并没有涉足过相关的视频啊节奏啊,仅仅只是看到了这样一款游戏,然后我决定试试水,于是乎在电脑上下载了它
刚打开游戏的时候就被开头的那一段惊艳到了(与神秧的别离以及倒悬之海),我就觉得这个游戏肯定很不错,再加上很喜欢战斗的方式啊,高性能的角色啊,还有被各种设定所吸引(频率这种话题真的很对我胃口,还有过往留存的痕迹这种东西),然后认真的把几乎所有剧情的文本都细细的看过了(包括研究所的文书什么的),在今汐的月下相会之前有一些地方可以说是稍微有点拖沓的,比如对日晷的研究,不过后面的节奏把控的很不错,尤其是1.5-1.6章节的主线和忌炎的伴星任务(这个伴星在现在都能在我心中排到前五甚至前三的位置,他所展示的内涵和我的理念相似,还有秘境所展示的场景什么的都非常棒,与主线相结合直接把忌炎这个人刻进了我脑子里,一下子就喜欢上了)音乐方面我是真的不觉得差劲,喜欢的有很多很多,可能因为是pc端的缘故,我几乎没碰到过bug,于是我兴冲冲的打开了社区,想要寻求共鸣的地方,一起去讨论这个新作
然后我发现,好像整个互联网都在对它进行口诛笔伐,当我去寻找鸣潮被如此谩骂的原因的时候,发现了很多很多被捏造的事实,还有断章取义的节奏(比如矿工饮食,逃兵将军等),因为没落下文本,所以我觉得他们说的话都很奇怪
包括那句鸣式,也是身为前线战士的秧秧说出来的自谦的话(虽然文案的表达有误,这个确实没办法洗)而这些谣言影响了很多很多不知真假的人(再加上抽象运营抽十个人十发常驻),他们也开始跟随节奏开始攻击鸣,所以我有一种莫名的愤怒或者说难受,鸣是完美的游戏,没有缺点的吗?当然不是,在我看来在当时还有不少,但这绝对不是它被贬低到一无是处的理由,再然后我发现有很多都是来自同样游玩原崩的玩家(虽然当时我已经对原崩有些反感)
这样的环境是令人悲哀的,他们似乎忘记了游戏是求我们去玩的,而不是我们求着去玩游戏的
在做完了凌阳(也就是雪豹)还有吟霖的伴星以后,我给出了前者一个较高的评价,以及后者平平无奇的评价,本来再一次去看社区是想找到能够一起讨论的人,还有kl现在该怎么改进剧情然后发现很多人对雪豹怀有恶意或者说无限制的否定这样一个角色,来源竟然是内测时期与现在毫不相关的剧情,于是我开始急切的希望有什么能够改变这些看法
然后便到了1.1版本,也可以说鸣潮复活的版本
龙凤和鸣接连的王炸还有直接赠送的10+10+10的补偿(这只是其中很小的一个原因),新主线绝佳的剧情演出,令人眼前一亮的雪山以及时流设计,都成为了鸣潮舆论逐渐反转的帮手
长离伴星也让很多人对这游戏开始感兴趣,并逐渐喜欢上,不只是说长离这个人怎么怎么好,它以两条线去同时塑造起伏翎梧黎和长离的人物形象,同时也补充了主角的过往,节奏把控相当合理优秀。这样的高质量伴星越多越好(七丘卖假药的敢坑朕御赐的小两口,大胆!)
能够认真去探寻这个游戏的人越来越多,能够和我共鸣的玩家也越来越多(自此开始几乎每个版本我都少不了对鸣潮的夸赞)
一切都在好起来,我也有了夸赞鸣潮的底气,对各种风景和音乐进行一波猛夸,从这个时候开始,鸣开始进化了,而我相信他会变得更好
到了1.2的追月节,我发现我和这个游戏所蕴含的主旨啊内涵啊都有着强烈的共鸣,就像我现实所想的那样,游戏中的人物和我都相信着希望,祈愿着所有的人都能够实现各自的愿望。还有直接赠送相里要限定五星,我是直接补了专武(真帅啊鸡哥),也是我第一个大毕业的角色,至于另一个角色折枝,又出现了不少节奏,比如折枝丑啊,体型像男的啊,以至于折枝本身很不错的伴星任务被忽略,存在感也越来越低,这时候我知道说什么也没有必要了,不如专心体验这个游戏,至于那些令人生厌的各种贬低的言论,总有一天会被这个游戏的未来给反驳回去,因为我就是相信他能做到
1.3黑海岸版本的到来无疑是给玩家培育鸣潮这个花儿时候的第一次花开
自此鸣潮不在止步于讲好一个故事,我能察觉到制作组想要把自双以来就留存的信念再次传达出来,对人类的各种精神的歌颂与赞美(并非过度解读,只是有感而发)
虽然1.3主线最高潮的地方是在最后与泰提斯系统的对峙,和拯救岸宝以及那句欢迎回家
但同样令我印象深刻的是在对悲鸣研究过程中牺牲的执花,还有悲鸣到来归墟港市覆灭时的地狱
。
在天灾面前人类所拥有的一切都是那么苍白无力,但是这并不能毁灭人们的意志,在新的文明诞生之后,人类将以新的身份去应对曾经毁灭他们的天灾。
人不会因为恐惧而退缩,无论什么都无法去否定和践踏人们的意志,人们终将带着希望继续前进下去
这只是我个人总结出的一小部分,故事所要表达的内容。
而同样作为1.3内容的安可伴星任务,则让我更加的满意。
安可与小盈是不同的人却有着相似的人生,一个是因为生病被带走了母亲,一个是因为对抗鸣式而牺牲(这里又再次为1.0剧情所呼应,我们的胜利绝不应该建立在无止境的牺牲之上)
但这样两个孩子却又异常坚强(搞得我很心疼啊)
安可共鸣能力有着化梦想为现实的力量,靠着这样的能力,小盈得以将自己想说的话告诉了妈妈,而安可也见到了她的妈妈,故事逐渐以好结局落下帷幕,我?我哭的六亲不认。
有关亲情的故事,确实令人动容,而这样的故事数量相当的庞大,当然,其中不乏优秀的作品,但见得多了,不免会觉得俗套。而就是这样一个俗套的故事,在恰到好处的音乐和非常棒的剧情演出搭配下再一次夺走了别人的泪水
当然,1.3的音乐真的很棒,未竟之歌啊繁星啊都是令我印象深刻的曲子,这也是1.3质量如此之高的原因
如果说1.3是花开,那么1.4便是盛放
作为一个半过渡版本,却能让我感受到满满的诚意。
先是各种新颖的活动,然后是暗夜扣响白昼之门的常驻活动剧情,让我玩起来很开心,还有对各种老角色都进行了塑造
接下来就是名为《小径分岔的星海》的椿的伴星任务(各种致敬博尔赫斯《小径分岔的花园》【】)
1.0到1.4剧情节奏最好的一个,甚至与之后的剧情相比也不承多让
就感觉,有一种宿命感(无论在哪个平行时空,我们都会再次相遇)虽然确实是对主角的爱(现在这种经常会被评判为ml游戏,感觉很抽象也没必要)从与阿漂的相遇开始,身体的本能便会下意识的去追随他,很难不想到在很久以前肯定有故事,只不过现在还没写出来,这个故事并没有什么宏大的背景,或者什么深刻的利益,只有单纯的少女的爱意(如果你不想拯救世界了,就把你悄悄偷走这种话只有椿会说出来了)无需去刻意揣摩可能隐藏的特殊立意,因为这样一个故事无需这样带给他人魅力,具体怎么夸我可能说:不出口,因为能说的地方太多了,不是一句两句就能讲明的。
整个1.0大版本我还是很喜欢的,只可惜1.0很多优秀的支线被埋没了,像是遗落灯塔,去归墟港市的呜呜物流啊,还有老头送花的那两个,都很不错
(下次再写2.0-2.4的,有点累
很多东西没讲,就只是说了一下我很喜欢的部分,当然还有音乐,真的很棒很棒,建议都去听一听![[表情_酷]](https://img.tapimg.com/market/images/edd50e702f508971043f5619f686740e.png)
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