数学告诉你8%攻击和5%暴击,哪个被动好
昨天 22:57557 浏览攻略投稿
纠结的小伙伴可以看过来了,在一般情况下,我们可以设:
- 攻击力:A
- 护甲:D
- 伤害加成:S
- 暴击概率:p
- 暴击伤害倍数:k(通常k=2)
- 攻击增益:ΔA = 0.08A
- 暴击增益:Δp = 0.05
**攻击增益的期望伤害变化**:
新攻击 = A + ΔA = 1.08A
新基础伤害 = (1.08A - D) * S
新期望伤害 = (1.08A - D) * S * (1 + p)
**暴击增益的期望伤害变化**:
新暴击概率 = p + Δp
基础伤害不变 = (A - D) * S
新期望伤害 = (A - D) * S * (1 + p + Δp) = (A - D) * S * (1 + p + 0.05)
比较两者:
要使攻击增益更好,需满足:
(1.08A - D) * S * (1 + p) > (A - D) * S * (1 + p + 0.05)
两边约去S:
(1.08A - D)(1 + p) > (A - D)(1.05 + p)
展开:
1.08A(1 + p) - D(1 + p) > A(1.05 + p) - D(1.05 + p)
移项:
1.08A + 1.08Ap - D - Dp > 1.05A + Ap - 1.05D - Dp
两边消去 -Dp:
1.08A + 1.08Ap - D > 1.05A + Ap - 1.05D
移项:
(1.08A - 1.05A) + (1.08Ap - Ap) + (-D + 1.05D) > 0
0.03A + 0.08Ap + 0.05D > 0
这总是成立,因为A, p, D > 0。
因此,攻击增加8%总是比暴击增加5%带来更高的期望伤害#异世界勇者