又来摸鱼闲扯淡了~关于玩法的轮换方案

修改于07/08382 浏览综合
一般不太喜欢云这种玩意,因为一般来说官方一定想的比玩家更全面,也是先来无聊水个贴吧就当。以下开扯:
提到轮换玩法,那必然就会有选择性缺失,而目前的玩法都是服务于bd构建,一个bd的构建没有触媒、没有35辅助技能、没有蜡烛、没有解梦、没有天命、没有调香等等,可以说都会影响一个绑定的“完整性”,这个完整性指的是大家已经体验过100分的情况下告诉你下个赛季只有80分的体验,显然是不好的,但玩法越来越多又能如何优化玩法体验而不让玩家感觉我玩儿不过来了呢?
我个人的想法是这样,对于每个赛季,ban玩法的权利交给玩家。比如我们目前有10个赛季玩法+征战机械巨力狩猎等六神通用玩法,那我们就做个拆分,通用玩法为非可选项保持不变,赛季玩法改为玩家进入游戏需自行选择ban掉5-6个玩法,并做账号赛季绑定,进入游戏后的第一天可随时看到每种玩法被ban的比例来供玩家二次确定这个赛季我要ban哪些玩法,以后赛季每多新增一个玩法则玩家进入游戏后需多ban一个玩法。
也就是玩家根据自己选择当前赛季只能选择我没有ban的几个玩法+新赛季玩法+通用玩法的缝合,并且每个赛季我都只能有3-4种赛季玩法可供本赛季使用。
这种情况下,我感觉有利于物价稳定,也有利于玩法精简。不知大家怎么想~
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