【阵容推荐】野蛮冲撞&号兵支援

8 小时前50 浏览游戏攻略
目前3500分,没有三四天赋,两套阵容都有拿过七八连胜。
第一套,三个重型单位轮番冲撞,能打出很多连锁反应。武士是王牌,每回合都可以考虑击发他积攒标记,打到一标记就很有机会在他的回合杀到,武士的实际重量略小于4(猩猩正面撞击他后能继续前进约一个野蛮人的身位),本身的冲击力也相当可观。狐妖本身面板高,同时提供一个额外的输出位,不可或缺,不过他的回合动能不足,没有进攻机会时需要考虑撞猩猩做防守。猩猩动能比较大,技能也不错,一格盾5000,挡到就是赚到。野蛮人动能巨大,进攻时重拳出击,防守时岿然不动,他的回合能打出最多的连击,技能算个添头,3000左右的伤害也有点用。为什么不带屠夫?因为屠夫钩人频率和效果都不理想,钩到轻型单位往往是回弹一次无事发生,面板不如野蛮人,用过几次就抛弃了。(这套很适合国王模式)
第二套,号兵带三个强力输出,上限很高,上分速度比前一套快,但运气不好就翻车。这一套是为灵将而配的,灵将个人能力很强,横划,竖划,画框,W形轨迹,但被迫走不稳定路线就比较麻烦。这时就需要号兵的协助,输出位有事没事蹭蹭号兵,骑士一刀一万多,灵将也有四五千,迅速秒人。号兵动能最大,只管把队友击发出去。最后一个位置是想留给凤凰的,灵将开蛋经常都是顺带的事儿,但没有三天赋不大行,先拿和尚用着,其他数值高的也行。(这套很适合连杆模式)
最后呢,还是希望官方能给稀有卡提升些生命值,改善下他们出场率过低的处境。
TapTap
TapTap
1