SLG游戏,如何平衡微氪与大R?
昨天 14:2316 浏览综合
在”逼走大氪户“和“pay to win”之间寻求平衡,是SLG游戏绕不开的话题——如何设计一套既要让平民玩家有得玩,又要保证氪金玩家的游戏体验的系统?
以我目前体验来看,老一代SLG一般会在服务器机制上做文章,比如战火勋章,把高战斗烈度玩家分在同一区,低活跃度玩家分在同一区,在一定程度上避免了大R一人单挑一服的情况。
而新一代SLG则更强调策略和操作,以新出的即时SLG王于兴师为例,虽然氪金玩家的发展速度更快、将领强度更高,但如果操作和策略占优,两三队平民玩家也有机会手撕大R。这种不单纯依靠纸面战力决定游戏胜负的形式,也是一种平衡。
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