游戏行业值得关注的信息-07.08
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一、圈内热点
1.曝《使命召唤:移动版》总收入已超30亿美元,下载量超10亿次
近日,《使命召唤:移动版》产品经理John Matthews的领英的简历中透露,目前本作的总收入已超过30亿美元,下载量也超过10亿次。据悉,这款游戏由动视与腾讯旗下的天美工作室合作开发,国际服最早于2019年9月底在海外上线,上线至今一直保持着优秀稳定的营收表现。
2.腾讯再次否认收购韩国游戏公司NXC传闻
据韩国媒体报道,腾讯近日再次发布声明,驳斥了“有意收购韩国游戏公司NXC”的传闻。据悉,在6月中旬就有外媒称腾讯已和NXC取得联系商量收购事宜,而后遭到了两家公司的否认。在7月2日,韩国媒体再次报道了腾讯方面收购NEXON股份的消息,消息称财政部目前持有的29.3%的股份将由腾讯收购。
二、游戏动态
1.网易《我的世界》手游华为渠道服版本将于10月8日终止运营
今日,由网易代理的知名沙盒游戏《我的世界》官方宣布,由于与华为渠道合作到期,本作的华为渠道版本手机游戏将于10月8日在华为平台终止运营,并于今日起关闭在华为平台的游戏充值功能。
2.腾讯天美射击游戏《三角洲行动》Steam平台DAU超17万人再创新高
据SteamDB的数据,随着《三角洲行动》更新了第5赛季,该作在Steam平台上创下了177862人同时在线玩家的新峰值记录,此外根据图表走向,《三角洲行动》仍在持续上升中,这意味着该记录有望被进一步打破。
3.《仙剑奇侠传》IP迎来30周年,首部原创真人剧集《仙剑染归尘》正式公布
今日,在《仙剑奇侠传》系列IP30周年纪念日到来之际,官方微博公布了该系列IP将推出原创真人剧集《仙剑染归尘》。据介绍,该剧集由有朝气影视和丽泽影业联合呈现,基于短篇漫画《衡道众》系列及未公开官方原案故事,延续九泉世界观,将“开启同一仙剑世界观下的全新篇章”。
4.叠纸《恋与深空》发表声明澄清本地化争议
近日,叠纸《恋与深空》发布严正声明称,已于7月3日针对存在争议的词汇完成了修改,并关注到一些针对游戏本地化内容的建议反馈。此外,官方表示,针对一些异常网络账号,公司法务部已对相关账号进行了全面取证,会配合相关部门依法依规处理。
三、公司情报
1.四三九九进军餐饮业,成立小九园餐饮管理公司
企查查APP显示,近日,广州小九园餐饮管理有限公司成立,法定代表人为覃靖文,经营范围包含:餐饮管理;供应链管理服务;人工智能基础软件开发;新鲜蔬菜批发等。企查查股权穿透显示,该公司由4399关联公司四三九九网络股份有限公司旗下广州四三九九信息科技有限公司等共同持股。
2.任天堂社长古川俊太郎:正通过缩短游戏开发周期,以应对不断上涨的开发成本
近日,任天堂社长古川俊太郎表示,任天堂正在通过缩短游戏开发周期,以应对不断上涨的开发成本。“我们的开发团队正在想方设法,在开发规模和周期不断扩大的情况下,保持制作游戏的传统方式。进行必要的投资以提高开发效率至关重要”。此外他还认为,缩短开发周期可能只对更“新颖”的游戏有效。
3.外媒称微软Xbox部门面临不切实际的财务目标,或将为该团队带来更多负面影响
昨日,Windows Central记者Jez Corden在社交平台上透露,微软首席财务官Amy Hood给Xbox部门设定了一个“完全不切实际”的财务目标,这一目标可能会在未来继续对该部门造成负面影响。而此次财务目标的设定似乎表明,该部门的麻烦远未结束。
4.游戏营销分析师:Steam的成功建立于玩家“只买不玩”的行为之上
游戏营销分析师Chris Zukowski发布博文称,Steam之所以成为一个强大的平台,是因为它催生了玩家“只买不玩”的行为。他表示,Steam成功构建了一个狂热的“超级核心爱好者群体”。在乐高、图书等爱好者中常常出现买了不拼、买了不读的“羞耻之山”概念,而在Steam上也发生了同样的事情。
5.外媒统计:2025 Steam日活前20名 2A与独立游戏占比40%
据外媒tech4gamers统计,2025年Steam日活跃玩家数最高的前20的游戏中,2A级与独立游戏占比高达40%。近半数头部作品并非出自传统3A大厂,而是由规模较小的独立团队打造。这些高玩家基数表明,若大型开发商无法有效控制成本与规模,独立游戏领域有望在数年内实现对3A市场的反超。
6.《毁灭战士》制作人工作室Romero澄清,工作室新项目资金被撤,但工作室仍运营正常
今日,被传因微软撤资而遭关停的罗梅罗工作室官方发布推文澄清,虽然新项目因资金被撤出,导致推进困难,但工作室依然运营正常。同时表示:“我们已经接触了几家感兴趣的发行商,他们愿意帮助我们完成这款游戏,我们目前正在评估这些机会。”
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