很好动物季(完全杂谈向

修改于07/08295 浏览综合
因为今天焦虑比较严重,恰逢到了科研瓶颈,所以说点有的没的
老实说,从拼图开始,到动物登岛前的灵能故事线,再到喂动物玩法的出现,看出来最近策划下了不少功夫,(也难怪安装包更新要一个多G)——当然,玩法变多、吸引更多玩家的同时,对于两个月后就要正式入研,现在每天顶着kpi鸡自己大量看文献写代码配环境的人,那真真真真是雪上加霜了...
动物上岛第一天就和列表吐槽《哪位天才策划,招呼不打一声就直接心动动物园》...眼花缭乱的《人类食谱》《动物食谱》《投喂食槽点》,琳琅满目的《日更周边》《限时商店》...好吧,对于大多数玩家并不是事,毕竟专职博主可以实现短时间速肝+满图鉴成就;对于更低龄的孩子,暑假本来就是在电脑和空调房消磨的(十六年奥比岛玩家如是说)——唯独苦了工作党学生党..还有预备科研牛马
心理上当然希望游戏越做越好、玩法越来越多,这样才能有足够吸引力,但现实时间又实在告急(给自己定了task后,平均每天只有40min游戏时间),一生要强的完美主义既希望在零氪情况下,尽可能集满家具服装图鉴;长期专一看着游戏如自己孩子的养成系性格,又绝不会退游(我停游=你停更);而“肝钓鱼/烧菜→出售获得潮流币→买家具服装的潮流币+每天6轮金币刷新商店(毕竟钱再多也不是大风刮的...)→潮流币没了于是继续去肝”,这样一个本身就是闭环的体系,确实是(又氪)又肝啊...
但话说回来,确实不应该既要又要,因此不得不夹缝中尽可能发挥主观能动性——比如每周六花两小时集中钓鱼,买好批量蔬菜水果种子+定闹铃播种,备好足够投喂动物两星期的食物量。地图上标记好8个动物投喂点,直接开车环绕一周,可以5min解决喂食问题,而不是追踪食槽..那样会发现很容易跑重复路。包括潮流商店选完比较喜欢的几件家具后,剩下就是(短衫+挎包+背包)*8*3 all in得了,别的不买了,一是没那么喜欢也不一定穿,二是要花更多时间肝,时间成本太宝贵了,谁不想在科研组出人头地呢(?
当然最大的宽慰是前阵子肝五星常规菜,所以屯了不少水果,果酱也还没卖出去(一开始是考虑到马西莫经常有委托,没想到正好顺接潮流季食物了),还有肝蓝龙刺身+豪华海鲜拼盘,所以森林湖顺带钓了不少大口黑鲈,狐狸食物仓有保证了(
剩下没什么了,人还是得跟着游戏规则走,完全不p是不可能的;习惯性定task和划定kpi,说好听点是j人习惯,说难听点就是焦虑+资源有限(不管是时间还是财力)..字不够了就这些吧
TapTap
TapTap
16
2
8