人员流失问题如何解决

07/08619 浏览综合
玩到现在比到现在比公测晚三到四天的区来看,微氪或者零氪完全没有任何出路,充斥着各种诡异的数值设定,充斥着非常多的运气元素。
玩的超过100g玩的超过100级的,可能不用我说都懂上面的意思,给现在100级以下,或者准备入坑的朋友说两句,第一,这个游戏正如他宣传所说,送抽数送的多,但也只是表面上的,因为他每一个阶段都需要你去抽大量的技能,去抽取遗物,去抽取宠物兑换的素材。
在这个过程中,会碰到各种不符合自己职业发展方向,职业数值的事情,举个例子,某两个技能是传说级别的,技能非常重要,但池子里总共有四个传说,那么,欧洲人传说技能重要的那一个,可能就会升级的很多,非洲人可能到最后这个技能都是自己通过微薄的素材兑换出来的,什么都要抽,也真是奇才了。
除掉欧气方面的影响,打本更是牢中之牢,他花钱划给你是一个战力,实际打过,又是一个战力,氪老没有那么多的时间带你,你要是再当NPC的过程中没有讨一个氪佬开心,那你还是洗洗睡吧,或者是完全的零氪,完全不在意进度,完全不在意跟别人是否同一个阶段,完全不在意装备有没有获取到,那倒也是,非常值得入坑的,毕竟画风还是不错的。
滚服游戏退坑率极其严重,哪怕是合区都解决不了这个问题,玩法内容极度缺失,职业规划就四个,单线分支,那有些东西就不好做平衡,比如说那拉垮的召唤物…
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